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Activision abandona uno de sus Call of Duty y no nos extraña nada

Lo mismo no lo hemos dicho nunca aquí, pero el actual panorama de los videojuegos está diseñado para que a las grandes compañías no les rente lanzar juegos AAA con millones de dólares de presupuesto que vender uno a uno. En su mayoría, buscan desesperadas dar con la gallina de los huevos de oro que los haga todavía máas ricos, y de ahí que existan productos como ese Call of Duty Warzone que es un juego como servicio que quiere parecerse al Fortnite de Epic Games.

Hay cosas que podríamos decir que se ven venir desde lejos porque de una forma u otra, se siente que algo no está bien, que no funciona, que no encaja. Y eso ha pasado siempre con el juego de Call of Duty que Activision ha anunciado ahora que va a abandonar y que se ha tirado mucho tiempo intentando revivir a pesar de las evidentes señales que se divisaban por el horizonte. Pero claro, por desgracia no todo el mundo sabe identificar esas pistas que nos van dejando los jugadores.

Call of Duty Warzone, con los días contados

El caso es que cuando esa gallina de los huevos de oro se resiste y no hay manera de hacer que dé dinero con los niveles esperados, o que poco a poco vaya creciendo en jugadores recurrentes, las compañías se ponen nerviosas y pronto dejan de apostar, dejando a los jugadores que sí están dentro, gastándose sus buenos dineros, tirados del todo. Y eso es lo que va a ocurrir con la versión móvil de Call of Duty Warzone, que desde Activision ya han avisado de que la van a abandonar a su suerte (no hablamos de las versiones de PC y consolas).

Bueno, seguramente sea demasiado duro decir algo así, pero es lo que parece porque de facto lo que va a ocurrir es que no se van a añadir nuevos contenidos, lo van a dejar como está y luego el aburrimiento de jugar siempre con lo mismo, sin novedades, hará el resto. Que no es otra cosa que obligar a los fans a dejar atrás ese Call of Duty Warzone para móviles en favor de otros lanzamientos que sí están teniendo éxito y van removiendo su contenido cada pocas semanas.

Ha sido desde la propia cuenta de X de Call of Duty Warzone donde han anunciado la mala nueva: «agradecemos profundamente su dedicación y pasión por Call of Duty: Warzone Mobile. De ahora en adelante, optimizaremos el alcance del juego. Esta decisión se tomó tras considerar cuidadosamente varios factores y, si bien estamos orgullosos del logro de llevar Call of Duty: Warzone a dispositivos móviles de forma auténtica, lamentablemente no ha cumplido con nuestras expectativas entre los jugadores que priorizan los dispositivos móviles, como sí lo ha hecho con el público de PC y consolas».

El resultado de esta decisión es que «ya no publicaremos nuevo contenido de temporada ni actualizaciones de juego en la versión móvil. Con efecto inmediato, los jugadores ya no podrán comprar Puntos Call of Duty ni Black Cell con moneda real en Call of Duty: Warzone Mobile. El domingo 18 de mayo de 2025 será el último día en que el juego se podrá descargar de Google Play y la App Store de Apple, y se retirarán las funciones sociales de ambas plataformas móviles». Y se acabó.

¿Steam y Epic Games Store juntas dentro de una consola Xbox?

Queramos o no, comienzan ya los rumores de cara a la próxima generación de consolas y en el caso de Microsoft con Xbox, todo lo que se diga será crucial para saber si tiene oportunidades de quitarle a Sony algo de su hegemonía, al menos en el mercado de las máquinas de sobremesa. Así que es normal que los medios se estén llenando de leaks que vienen a decirnos qué podemos esperar de esos nuevos artefactos que, por momentos, llegan a parecer mercados persas donde se vende prácticamente de todo.

Sea como fuere, es evidente que en Microsoft deben estar estrujando sus cerebros para imaginar qué es lo que pueden añadir a su futura Xbox para que tenga oportunidades de triunfar, para que los jugadores acaben por comprarse una en vez de ir a la tienda de enfrente a por una PS6. Y lo último que hemos conocido suena tan extraño y forzado, que no sabemos todavía si llegar a tomárnoslo completamente en serio o interpretarlo como una genialidad que podría dar resultado.

Steam, Epic Games y Microsoft juntos en una Xbox

El caso es que las últimas filtraciones vienen a decir que existe sobre la mesa la posibilidad de que Microsoft saque todos los cañones imaginables para alimentar a su futura Xbox, y para ello no va a dudar en permitir que dos competidores acaben por tener presencia en su futuro hardware de alguna manera. Así, hay quien asegura que para la next-gen tendremos, no solo la tienda de Microsoft disponible para comprar juegos sino también todo lo que tengamos en Steam o en Epic Games Store.

El rastro que se ha encontrado parece iniciarse en la tienda de Microsoft de Windows donde hay un registro de algo llamado «Steam DF» que bien podría servir de inicio para integrar dentro de la aplicación de Xbox todo lo que tenemos comprado en Steam. Eso sería un salto enorme porque supondría poder gestionar en un único lugar todas nuestras compras, como ya ocurre con Ubisoft, que su plataforma Connect también podemos usarla a través de este recurso de Microsoft.

  • Pero todos estaréis pensando, «ok, ¿pero estamos hablando de Windows?». Pue sí, y aquí viene la segunda revelación, porque esas filtraciones apuntan a que la próxima Xbox se va a dejar de experimentos y va a tener una instalación de Windows en su interior, precisamente para permitir hacer realidad este interés de Microsoft por agultinar en su consola todo el ocio disponible en lo PC y hacer frente a Sony con su futura PS6, que, si nada cambia, parece que volverá a arrasar a la competencia.

    Es evidente que este camino que podría iniciar Microsoft tiene sus riesgos, pero en el horizonte parece una buena solución para aquellos que quieran tener un dispositivo capaz de aprovechar sus compras en tiendas como las de Steam y Epic Games Store. De tal forma que, de inicio, contaría con muchos más juegos que los que vayan llegando al nuevo hardware que, por otra parte, debería mantener la retrocompatibilidad con máquinas anteriores de Microsoft para no montar líos. ¿No os parece?

  • Marvel Rivals se pasa al PvE: oleadas de no-muertos llegan el 23 de octubre

    Una de las grandes ventajas que ofrecen los juegos como servicio está en la gran cantidad de modos de juego que los desarrolladores pueden implementar para conseguir un mayor número de jugadores. Es por ello que muchas compañías deciden desarrollar modos únicos como los PvE en juegos que son completamente PvP, como es el caso de Marvel Rivals.

    Muchos de los juegos «Hero Shooter» que hay actualmente en el mercado ofrecen una fórmula similar centrada en contenido de jugador contra jugador JcJ, pero a su vez hemos visto cómo cada vez más usuarios solicitan la llegada de modos de juego que se centran en enfrentar a los usuarios contra grupos de enemigos controlados por la IA para hacer una pausa después de una partida complicada. En este aspecto hemos visto que otros grandes títulos como Overwatch implementaban eventos con este tipo de sistema, llegando a ser los momentos en los que el título alcanzaba los picos más grandes de jugadores.

    Pero esta vez será el principal competidor del título de Blizzard el que recibirá un modo de juego en el que los usuarios tendrán que cooperar para eliminar grandes cantidades de zombis, marcando el primer modo de juego de este tipo que llegará a Marvel Rivals.

    El primer modo PvE de Marvel Rivals enfrentará a los superhéroes contra hordas de zombis

    La IP de Marvel resulta extremadamente grande y en este aspecto conocemos que NetEase ha sabido aprovechar al máximo las capacidades que tienen los superhéroes de la franquicia para crear un juego que continúa reuniendo decenas de miles de jugadores todos los días en un entorno plenamente competitivo. El equipo de desarrollo de Marvel Rivals está haciendo un gran trabajo lanzando diversas actualizaciones periódicas con un ritmo bastante frecuente, añadiendo nuevos personajes prácticamente cada mes y medio, algo que sería impensable en otros títulos que lanzan nuevos héroes cada seis meses (o más).

    Pero esto no significa que la compañía se esté centrando únicamente en añadir este tipo de contenido al juego, sino que también están creando distintas experiencias novedosas con el objetivo de ofrecer algunas de las funciones más solicitadas por los jugadores, entre las que encontramos el nuevo evento en colaboración con Marvel Zombies.

    Marvel Rivals @MarvelRivals The first-ever PvE mode: Marvel Zombies is coming on Oct 23, 2025 UTC.

    This new mode throws you and your squad into a relentless fight for survival against endless waves of the undead.

    The city’s burning, the infected are rising – and it’s up to you to hold the line.
    Get a https://t.co/DodsnAzoRB

    17 de octubre, 2025 • 07:15
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    En el post publicado en Twitter(X) por la compañía podemos ver una introducción con el primer gameplay de lo que ofrecerá este nuevo modo de juego. El objetivo final está en derrotar a todos los jefes mientras los jugadores avanzan eliminando grandes hordas de zombies. Los personajes que estarán disponibles durante este evento serán Thor. The Punisher, Magik, Blade y Jeff, mientras que cada uno contará con habilidades únicas que no encontramos en los modos normales. A su vez el grupo estará limitado a cuatro jugadores que necesitarán cooperar para poder llegar hasta el jefe final para superar el reto.

    Esta colaboración se encontrará disponible tras el parche de actualización que tendrá lugar el próximo día 23 de octubre en PC y consolas.

    Sony tiene una cita contigo esta noche: su State of Play revelará lo nuevo de Housemarque

    Durante los eventos más grandes de videojuegos solemos ver una gran cantidad de novedades relacionadas con todo lo que llegará durante los próximos meses e incluso años al sector. En los últimos años, el Tokyo Games Show ha ganado gran importancia gracias a la cantidad de juegos nuevos que se han mostrado, y en estas fechas Sony también ha elegido hacer uno de sus directos para hacer un repaso de lo que llegará.

    Uno de los aspectos principales que tienen los directos de Sony está en cómo se centran en ofrecer una serie de detalles adicionales sobre títulos que ya conocíamos, algunos de los que llevan a cabo se centran exclusivamente en los juegos que la compañía considera extremadamente importantes mientras que otros muestran de forma más general los próximos lanzamientos. Según ha anunciado la compañía en su blog oficial, el evento tendrá una duración de 35 minutos y podremos ver una serie de novedades sobre el nuevo juego que está preparando la desarrolladora Housemarque, creadores de Returnal.

    Este nuevo evento parece que estará centrado en títulos first-party de la compañía por lo que también es probable que durante la presentación veamos alguna que otra sorpresa además del juego que han anunciado como protagonista del evento.

    Qué nos traerá el nuevo State of Play de septiembre

    Como bien hemos comentado anteriormente el principal anuncio que veremos durante el State of Play será lo nuevo de Housemarque, el videojuego Saros. En este caso conocemos que es un título de acción en tercera persona que cuenta con una historia inquietante y que utiliza algunas mecánicas similares a las que podemos encontrar en juegos de tipo roguelike pero con una progresión permanente. Según sabemos, cada muerte reconfigurará el mundo del juego mientras que ofrecerá una serie de mejoras adicionales para lograr superar todos los desafíos que se proponen dentro del juego.

  • La compañía ha anunciado que no solo podremos ver las novedades que tiene Housemarque preparadas para presentar este título a nivel de tráiler o comentarios de los desarrolladores, sino que también han reservado 5 minutos del evento para mostrar un gameplay que nos permitirá conocer más sobre cómo se desarrollará la historia del juego, permitiendo ver también qué tipo de mecánicas ofrecerá. Este videojuego está previsto para lanzarse el año que viene por lo que también es probable que conozcamos la fecha definitiva en la que se publicará el juego que de momento llegará tanto a PS5 como a PS5 Pro.

    Siguiendo la trayectoria de Sony con los lanzamientos de videojuegos también podemos esperar que termine llegando a PC tiempo después, dependiendo de la prioridad que la compañía tenga sobre hacer el port del título ya que Returnal tardó dos años en llegar a esta plataforma, siendo uno de los grandes exclusivos que de la marca para el año que viene junto con lo nuevo de Insomniac Games.

    Este evento tendrá lugar en el día de hoy, 24 de septiembre a las 23:00 hora peninsular y podréis seguirlo a través de los servicios de streaming habituales que tiene la compañía, esto incluye tanto el canal oficial de Twitch de PlayStation como el de Youtube.

  • La trilogía Final Fantasy VII Remake se expande a Switch 2, Xbox y PC: fechas y dudas

    Durante el Nintendo Direct del pasado viernes, Nintendo y Square Enix confirmaron que la trilogía Final Fantasy VII Remake se expandirá también a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Este anuncio vuelve a confirmar la tendencia actual de romper la barrera de las exclusividades, aunque como se suele decir, más vale tarde que nunca.

    En el Nintendo Direct celebrado el pasado viernes, 12 de septiembre de 2025, Square Enix confirmó oficialmente que Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026. El anuncio, corroborado a través de sus canales oficiales, especifica que la trilogía completa también estará disponible en Xbox Series X|S y PC.

    Final Fantasy Remake tenía que ser multiplataforma

    La decisión de Square Enix de extender Final Fantasy VII Remake a Switch 2 y Xbox responde tanto a la demanda de los jugadores como al imperativo comercial de maximizar su audiencia potencial. Final Fantasy VII es uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los juegos, y su remake despertó un gran interés desde su anuncio original en abril de 2020.

    Al permitir que el juego se pueda disfrutar en más plataformas, se democratiza la experiencia y se fortalece la presencia de la marca. Además, esta expansión volverá a buen seguro a expandir el debate de las versiones «definitivas» de los juegos, donde los usuarios con consolas menos potentes (como Xbox Series S y Switch) suelen recibir los juegos «capados» gráficamente. Se abre así un terreno propicio para el debate y para que Square Enix demuestra su músculo técnico a la hora de adaptar sus juegos a todas las plataformas.

    Retos y expectativas

    Aunque la noticia ha sido bien recibida en la comunidad, y muy especialmente entre los fans de la saga Final Fantasy, también trae consigo algunos interrogantes. Para empezar, ¿cuándo llegará el tercer juego de la trilogía a las nuevas plataformas? Si bien se menciona que todo el conjunto llegará a Switch 2, Xbox y PC, todavía no han dejado claro si será al mismo tiempo que en PlayStation.

    En segundo lugar, el rendimiento en Switch 2. La consola de Nintendo tiene una arquitectura diferente al resto de consolas y PC, así que adaptar los gráficos, efectos y demás podría tener consecuencias bastante duras en términos de rendimiento. Según análisis técnicos de portabilidades similares realizados por expertos como Digital Foundry, es previsible que se requieran optimizaciones significativas, como una resolución dinámica que oscile entre 900p y 1080p en modo dock y una tasa de 30 fotogramas por segundo, además de posibles recortes en la distancia de dibujado y la complejidad de los shaders. Ya hemos visto adaptaciones a la consola de Nintendo que terminaron convertidas en poco menos que meme a causa del downgrade gráfico, como por ejemplo el reciente Hogwarts Legacy.

    Finalmente están las dudas relativas al precio y a las ediciones físicas vs digitales. Los jugadores siempre preparan su cartera cuando se produce un lanzamiento de estos, pero no hay especificado todavía si existirán diferencias de contenido, extras o incluso si el precio será diferente dependiendo de la plataforma.

    Lo que sí es cierto es que este anuncio refuerza la tendencia de ir eliminando las exclusividades según la plataforma, y que aunque a veces haya que esperar para que algunos títulos lleguen a ciertas plataformas, al final se democratiza el acceso a los juegos, que ya no dependen de la plataforma en la que quieras jugarlo, y a la vez se amplía notablemente el alcance potencial de los propios editores de juegos, algo que obviamente les interesa y mucho.