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¿Qué juego ayudó a crear la nueva clase de la expansión de Diablo IV?

Ha sido durante la celebración del famoso Summer Game Fest, alias noE3, que hemos tenido confirmación de cuál iba a ser el nombre y la temática, además de las novedades, de la que será la futura pirmera expansión de Diablo IV. Vessel of Hatres es el nombre de un contenido que traerá muchas novedades, entre ellas una clase inédita en la franquicia y en prácticamente todo el lore del ARPG.

Es normal que Blizzard haga estas cosas. Aprovechar un nuevo DLC o expansión para traer una clase que no estaba de inicio en el juego. Algo parecido ocurrió con Diablo III cuando llegó el Cruzado así que en esta ocasión, los norteamericanos nos darán razones suficientes para rejugarnos la campaña otra vez entera a lomos de esta protagonista que han bautizado como Spiritborn.

¿Qué juego ayudó a crear la nueva clase de Diablo IV?

Pero claro, añadir una clase extra es siempre una responsabilidad porque hay que incrustarla en un lore extraordinariamente seguido por millones de fans, que lo mismo no están muy por la labor de asistir a experiementos que tengan que ver con universos alejados de Santuario. Y eso es justo lo que va a ocurrir con Spiritborn, que de alguna manera será un personaje ajeno a todo ese universo de leyendas y grandes héroes de la franquicia.

El caso es que desde la propia compañía han confesado que hubo un juego anterior a Diablo IV que les ayudó a tomar la decisión de incorporar esta nueva clase de Vessel of Hatred, sin tener en cuenta que no pertenece al arquetipo de héroe sacado del viejo Dungeon and Dragons. Regla no escrita por la que se han guiado siempre estos juegos de magos, espadas y criaturas fantásticas.

  • El juego que ayudó a tomar la decisión de incorporar una clase nueva de estas características en Diablo IV fue Diablo Immortal, que tuvo el descaro de añadir una nueva clase por vez primera en una década, sin provocar en la comunidad un rechazo que hiciera inviable repetir esa estrategia de nuevo. Así que su buena acogida (al menos no mala) ayudó a que Spiritborn sea a partir de octubre una realidad para PC (¿mirando gráficas?) y consolas.

    El valor de innovar con nuevas ideas

    Rod Fergusson, responsable de la franquicia, así lo confesó durante la celebración del Summer Game Fest, dejando claro las evidentes influencias entre la decisión tomada y la experiencia vivida con Diablo Immortal: «creo que estaba más nervioso cuando hicimos Blood Knight para Immortal, porque esa era la primera clase nueva en una década. Y para mí fue como, ¡oh, vaya, estamos a punto de hacer una nueva clase en una década!, ¿sabes? Y luego, cuando vi cómo fue el Caballero de Sangre, pensé ¡oh, está bien, la gente está abierta a nuevas ideas y nuevas formas de hacer esto! Y luego lanzamos Tempest y El Tempest también tuvo un gran éxito».

    Así que ya sabéis, gracias a que los usuarios de Diablo tenemos la mente abierta, no hay roces cuando desde Blizzard deciden innovar en algo tan básico como es crear clases que nos ayuden a disfrutar más del juego. ¿No?

  • La basura genérica de la IA se alista para inundar tus oídos

    LexLondres / 08.10.2025 01:49:59

    Internet se está inundando de basura genérica. Desde conejitos saltando en trampolines hasta “Jesús camarón” —un género extraño que fusiona imágenes religiosas con cuerpos de crustáceos—; en las redes sociales abundan textos, videos e imágenes mecánicas generados por inteligencia artificial (IA), pero tápense los oídos, porque pronto puede ocurrir lo mismo con las listas de reproducción de música.

    Spotify, que afirma tener alrededor de 700 millones de usuarios activos mensuales, anunció que se vio obligado a eliminar de su plataforma 75 millones de canciones tipo spam generadas por IA debido a un aumento repentino en los últimos 12 meses. En el servicio de streaming francés Deezer, más de 28 por ciento de las canciones que se suben a su plataforma cada día son generadas por inteligencia artificial, frente a 10 por ciento en enero.

    Esto marca una evolución en la forma en que la tecnología afecta a la industria musical. En el pasado se utilizaba para engañar a los algoritmos de streaming. Los estafadores subían una pequeña cantidad de pistas a las plataformas musicales y hacían que bots automatizados reprodujeran el contenido repetidamente para generar pagos de regalías, pero esto era fácil de detectar.

    Sin embargo, ahora la IA empieza a generar contenido difícil de distinguir del de artistas humanos. La banda de rock indie The Velvet Sundown acumuló millones de reproducciones en Spotify hasta que se reveló que no es real y que su música está generada por inteligencia artificial.

    Esto plantea varias preocupaciones para la industria de la música, que tiene un valor de 105 mil millones de dólares. Una de ellas es el fraude descarado: presentar pistas como creaciones auténticas de un artista cuando no lo son. Las herramientas de generación de canciones con IA, similares a ChatGPT, como Suno y Udio, permiten a cualquiera crear una canción al estilo de Taylor Swift con solo pulsar unas teclas. En este caso, al menos, las leyes de infracción de derechos de autor pueden ofrecer una protección verosímil.

    Un problema más complejo es qué sucede cuando las herramientas de generación musical con IA, entrenadas con millones de pistas humanas, producen en masa música similar a la que hacen los seres humanos. Esto no es tan malo para las plataformas de streaming: se les incentiva a maximizar el tiempo de reproducción y les preocupa menos a quién se escucha. Sin embargo, puede marginar a las compañías musicales existentes y a los artistas humanos, sobre todo donde el contenido no es original o donde la comunidad de fans está menos comprometida.

    La industria deberá ser proactiva. Las discográficas pueden intentar crear sus propios artistas de IA. Mientras, para sus recursos humanos, los eventos en vivo y los conciertos cobrarán aún más importancia; estos ya representaron alrededor de un tercio de los ingresos de la industria musical mundial el año pasado, según un análisis de Goldman Sachs.

    Deberán llegar a un acuerdo con las compañías de inteligencia artificial, por ejemplo, permitiéndoles acceder a la música con fines de entrenamiento a cambio de una tarifa de licencia, o de alguna manera generando pagos cuando el contenido generado por IA se base en sus catálogos anteriores.

    Según informes, Universal Music y Warner Music ya evalúan este tipo de acuerdos. La cuestión no es si llegan a un trato sobre el trabajo de sus artistas, sino si pueden evitar venderlo por una canción.

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    Qué es una configuración de PC invertida y para qué sirve

    Si hablamos de cajas para PC, lo primero que se nos viene a la cabeza es el clásico diseño rectangular de toda la vida, con la placa situada en la parte derecha de la caja con todos los componentes accesibles desde el panel izquierdo. Dejando de lado las cajas para PC con diseños muy llamativos y que están al alcance de muy pocos usuarios, es importante saber que el diseño tradicional no es el único que podemos encontrar en el mercado.

    No estamos hablando de cajas que se sitúan en horizontal como las que había entre finales de los 90 y principios de los 2000 que permitían situar el monitor encima para ahorra espacio.

    Estamos hablando de cajas para PC donde la ubicación de los componentes es completamente diferente a la habitual, las denominadas cajas para PC invertidas.

    ¿Qué es una caja de PC invertida?

    Como bien podemos deducir por el nombre, cuando hablamos de una caja de PC invertida, hablamos un tipo de caja diseñado para alojar los componentes de forma invertida a las configuraciones tradicionales. De esta forma, en lugar de situar la placa base en la parte derecha de la caja, se hace en la parte izquierda, cambiando, además la orientación de todos los componentes.

    Este diseño sitúa las ranuras de expansión en la parte superior y todos los componentes PCIe se instalan hacia abajo. En cuanto a la fuente de alimentación, en la mayoría de los casos esta se monta en la parte superior, sin embargo, depende del diseño de la caja. Existen diseños que permiten situarla también en la zona inferior, e incluso hay otros que cambian por completo su posición.

    En un principio puede resultar una estética extremadamente extraña ya que parece que mantiene los componentes boca abajo. Pero este diseño está creado de esta forma para permitir añadir una serie de funciones extra que no encontramos en las cajas tradicionales. La gran mayoría de ellas están centradas en mejorar mucho el rendimiento térmico que es capaz de ofrecer un sistema.

    Ventajas y desventajas

    Aunque no lo parezca, este tipo de cajas ofrecen un gran número de ventajas en comparación con el diseño tradicional siendo la primera y principal el ofrecer un mejor flujo de aire.

    Este tipo de cajas ofrecen un mejor flujo de aire en comparación las cajas tradiciones ya que los ventiladores frontal insuflan el aire frío del exterior directamente a la tarjeta gráfica y al resto de los componentes conectados a la placa base, ofreciendo un sistema de ventilación mucho más eficiente que el tradicional. Además de esto cabe destacar que por cómo se sitúan los ventiladores de la gráfica también mejora las temperaturas generales de la caja, si el modelo es tipo blower los ventiladores superiores pueden situarse para que metan aire frío y este llegue directamente a la GPU.

    En el caso de que sean tradicionales pueden ponerse para que saquen el aire caliente y creen un flujo de aire directo entre la tarjeta de vídeo y los ventiladores de exhaust. Esto es algo que podemos ver también en cajas que permiten instalar ventiladores en la parte inferior, estos pueden eliminar de una forma más sencilla el calor que genera la tarjeta gráfica, pero en estos casos es recomendable que tengan una elevación bastante alta.

    Si el espacio que tenemos reservado para el PC se encuentra en la parte izquierda de nuestro escritorio, en lugar de conformarse con ver un panel negro en lugar del interior de los componentes, esta configuración es ideal. En otro tipo de espacios no tiene mucho más que ofrece, si tenéis el ordenador debajo de la mesa ofrecerá la misma estética que con otras cajas, pero tendrá la ventaja de ofrecer un flujo de aire mejor optimizado para este tipo de situaciones.

    Dónde comprar para cajas para PC invertidas

    El número de cajas para PC disponible en el mercado y que permiten montar la placa base en la parte izquierda de la caja es muy limitado, ya que, la mayoría de los usuarios prefieren la configuración tradicional de toda la vida, excepto cuando su busca una solución de refrigeración mejorada.

    Sin embargo, algunos fabricantes como be quiet! tienen modelos que permite instalar la placa base en la parte derecha como toda la vida o en la parte izquierda, siendo el modelo Dark Base Pro 901 un ejemplo. La compañía también tiene otros modelos como la Light Base 900 que son compatibles con configuraciones tanto invertidas como tradicionales. Este tipo de caja permite cambiar parte del chasis para incorporar una u otra, dando al usuario la opción de elegir la que más le guste.

  • En HardZone hemos tenido la oportunidad de analizar esta fantástica caja que, permite montar la placa base tanto en la parte derecha como en la parte izquierda sin mayor complicaciones. En concreto hablamos de la versión Light Base 600 LX. Modelos como este resultan bastante más peculiares que los sistemas tradicionales ya que también cuentan con la capacidad de situar la caja en una posición horizontal además de en vertical (normal o invertida).

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  • ¿Baldur’s Gate 3 en PS5 te corrompe la partida? Esta es la solución

    No hay nada más peligroso en esta vida que viciarte con un juego que necesita de cientos de horas para terminarse y que la partida se estropee. Que no cargue, dé error, o que nos lleve a tener que volver a un punto previo bastante alejado de lo que habíamos conseguido. Así que cuando se producen este tipo de problemas, es normal que muchos se echen a temblar. Máxime si por medio está Baldur’s Gate 3.

    Y eso es lo que está ocurriendo, por suerte no de forma generalizada, pero sí puntualmente y con bastantes casos documentados a algunos usuarios que están viendo cómo al intentar guardar una partida en sus PS5 reciben el error 544. Que en este caso es prácticamente como morir en vida ya que significa que ese archivo con la partida salvada está dando algún tipo de problema. Vamos, que más os vale haber guardado en algún punto cercano o cosa parecida.

    ¿Qué hacer si recibes el error 544?

    El caso es que el error 544 no es tan grave como pudiera parecer, pero cuando se trata de salvar tu progreso dentro del juego cualquier sobresalto se transforma en un susto. La historia de este mensaje que nos devuelve Baldur’s Gate 3 al intentar salvar una partida lo que hace es provocar que se almacenen archvos invisibles dentro de PS5 a los que no tenemos acceso, y que van ocupando espacio dentro del almacenamiento del SSD.

    Larian Studios, que detectó este problema el pasado mes de diciembre, ya ha conseguido poner remedio publicando un parche que, al margen de otras cosas, se centra en recuperar esos archivos y hacerlos visibles, de tal forma que podremos gestionarlos como nos apetezca. Borrando los que no son necesarios o dejando los que creamos que nos van a servir para continuar sin demasiados problemas la partida.

    Baldur’s Gate 3 @baldursgate3 Unlucky enough to have run into Error 544 on PS5?

    Invisible save files that generated when the error popped up previously have now been solved.

    We’ve pushed a patch on PS5 that will make these saves visible. Here’s how to delete them 👇

    23 de enero, 2024 • 18:07
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    En su mensaje en redes sociales, la compañía avisa de que «¿tuviste la mala suerte de haber encontrado el error 544 en PS5? Los archivos guardados invisibles que se generaron cuando apareció el error anteriormente ahora se han resuelto. Hemos lanzado un parche en PS5 que hará visibles estos guardados. Aquí se explica cómo eliminarlos».

    A ver si llega ya el crossave en la nube

    De todas formas, estas cosas ocurren porque Larian Studios todavía no ha comprendido que lo que tiene que hacer es permitirnos guardar en su nube toda la información de nuestro progreso, en tiempo real a poder ser, como en el caso de Diablo IV. Al fin y al cabo el éxito que ha cosechado –y los beneficios obtenidos– bien que vale el esfuerzo de añadir algo así y quitarnos de la cabeza estos problemas con los archivos de guardado.

    Además, un almacenado de partidas en la nube de Larian daría paso a la posibilidad de hacer crossave con otras plataformas para poder continuar con lo que llevamos avanzado en cualquier consola u ordenador que tengamos a mano: empezar en PS5 o Xbox Series X|S y dar el paso de continuar en la oficina, o en el PC gaming (con gamepad, por supuesto) que seguimos teniendo en casa. Así nos dejaríamos de noticias de estas.

    La crisis de la memoria azota incluso a las Raspberry Pi, y se encarecen un 21%

    Lo del precio de la memoria RAM está siendo de locura. Es cierto que llevábamos meses advirtiendo de que iba a subir de precio, pero honestamente no esperábamos que lo hiciera tanto, y es que ahora mismo los kits estándar de 32 GB de RAM DDR5 a 6.000 MHz han triplicado su precio en los últimos seis meses. La situación está comenzando a ser ya bastante grave, y tanto es así que está salpicando a otros mercados, como por ejemplo a las Raspberry Pi, que han visto su precio incrementado hasta un 21% por este problema.

    Ha sido la propia compañía detrás de las Raspberry Pi quien, a través de un post publicado hoy, 1 de diciembre de 2025 en su web oficial, ha anunciado el incremento de precio de sus productos echándole directamente la culpa a los precios de la memoria. Estos incrementos de precio van desde 5 dólares en las Raspberry Pi 4 de 4 GB de RAM hasta 25 dólares en las Raspberry Pi 5 de 16 GB de memoria.

    Ni las Raspberry Pi se libran de las subidas de precio

    En la publicación, Eben Upton, directivo de la compañía, comenta que la misión principal de Raspberry Pi siempre había sido la de proporcionar equipos de alto rendimiento y bajo coste, y que para él lo de «bajo coste» siempre había sido crucial. Sin embargo, se lamenta que los recientes acontecimientos en torno a los precios de los chips de memoria les ha obligado a ajustar los precios de sus productos, algo que es entendible visto cómo está el mercado y, de hecho, la subida de precio no ha sido tan acusada como en los kits de memoria RAM para PC donde, como hemos mencionado antes, el precio se ha llegado a triplicar.

    En esta misma publicación, Upton ha publicado una tabla que indica la subida de precio en cada caso. Os la ponemos a continuación, y añadimos una columna para que podáis ver el porcentaje de subida de precio en cada caso.

    Producto Cantidad de RAM Precio anterior Precio nuevo Porcentaje subida
    Raspberry Pi 4 4GB $55 $60 9,09%
    Raspberry Pi 4 8GB $75 $85 13,33%
    Raspberry Pi 5 1GB $45
    Raspberry Pi 5 2GB $50 $55 10%
    Raspberry Pi 5 4GB $60 $70 16,67%
    Raspberry Pi 5 8GB $80 $95 18,75%
    Raspberry Pi 5 16GB $120 $145 20,83%

    Como podéis apreciar, la subida va desde poco más del 9% hasta casi un 21% en la Raspberry Pi 5 de 16 GB de RAM. La excepción como también podéis ver en la tabla es la Raspberry Pi 5 de 1 GB de RAM, un modelo nuevo que han anunciado ahora en este comunicado, y del que dicen que tiene ya disponibilidad inmediata por 45 dólares.

    Lo cierto es que es bastante entendible esta subida de precio en las Raspberry Pi visto cómo está ahora mismo el mercado de la memoria. En un estudio de Tweakers mostraron que en muchos casos el precio de la RAM se ha triplicado, y en este mismo artículo mencionan las palabras de Simon Chen, director ejecutivo de ADATA, quien dijo que estamos ante un periodo de escasez histórica de chips, y que espera que el precio siga aumentando hasta bien entrado 2026. Ya veremos qué es lo que sucede al final, porque desde luego la situación está comenzando a ser poco menos que insostenible.

    Preguntas clave sobre la subida de precio de Raspberry Pi

    ¿Por qué ha subido de precio la Raspberry Pi?

    La subida se debe al encarecimiento global de los chips de memoria RAM, un componente esencial de estas placas, cuyo coste se ha llegado a triplicar en los últimos meses.

    ¿A qué modelos afecta esta subida?

    Afecta a la mayoría de modelos, incluyendo la Raspberry Pi 4 (versiones de 4GB y 8GB) y la Raspberry Pi 5 (versiones de 2GB, 4GB, 8GB y 16GB).

    ¿De cuánto es el incremento de precio?

    El incremento varía según el modelo, oscilando entre los 5 y los 25 dólares, lo que representa un aumento porcentual de entre el 9% y el 21%.

    ¿Se espera que los precios de la memoria sigan subiendo?

    Sí, expertos del sector como el director ejecutivo de ADATA han advertido que la escasez de chips podría continuar, con precios al alza hasta bien entrado el año 2026.

    Steam retira dos juegos de estrategia de Warhammer 40.000, pero no te preocupes si aún no los tienes

    Siempre es preocupante ver que un juego es retirado de una de nuestras tiendas favoritas como Steam, y en esta ocasión no se trata de uno solamente, sino de dos. Y no de dos juegos pertenecientes a sagas poco conicidas o que no han tenido buena acogida por el público, más bien todo lo contrario. Estamos hablando de dos títulos pertenecientes a la IP de Warhammer 40.000 y enfocados en el género de la estrategia: Sanctus Reach, y Armageddon.

    El caso es que a partir de hoy mismo (concretamente a partir de las 13:00 de España), estos dos títulos dejarán de estar disponibles en la plataforma de Valve de forma permanente. Un duro mazazo para los aficionados a la saga que ahora mismo es la gallina de los huevos de oro de Games Workshop y que en los últimos años ha ido ganando mucha popularidad en el terreno de los videojuegos; en parte gracias a estos dos títulos.

    GOG acude al ”rescate” de Armageddon y Sanctus Reach

    El motivo no se ha desvelado en el comunicado que acompaña la noticia en la página de la store de ambos juegos. Sólo es posible especular con que los derechos de la licencia de ambos juegos ya han caducado y se han visto obligados a retirarlos de la plataforma de distribución digital. Pero no haya pánico, pues sólo se marchan de Steam, y en el caso de que ya los tuviésemos, aún se podrán seguir jugando en la plataforma. Y si no, pues hay alternativas.

    Imagen: Steam

    Tanto Armageddon como Sanctus Reach seguirán estando disponibles en la otra gran opción de distribución digital, y esta vez sin DRM o la necesidad de estar conectado a internet para poder disfrutar de ellos. La plataforma de CD Projekt, GOG, seguirá albergando estos dos títulos, y quizás para celebrar su salvación, los tendrá en descuento durante los próximos días: Sanctus Reach está rebajado en este momento en un 80% (5,59 euros) y Armageddon en un 70% (11,09), con lo que es un buen momento para hacerte con estos poco conocidos -injustamente- juegos de estrategia por turnos.

    Sobre Armageddon y Sanctus Reach

    Destacando las virtudes de ambos, Armageddon es un título ambientado en la segunda Guerra por Armageddon, y es probablemente el título que tiene más cameos de personajes importantes de 40K de todos: el Comisario Yarrick, el señor del capítulo de los Ángeles Sangrientos Dante, el jefe orko Gazkull Thraka, el Inquisidor Eisenhorn…

    Todos ellos presentes en un juego que nos permite manejar hasta cinco facciones (la división dela Guardia de Hierro de la Guardia Imperial, los capítulos de los Salamandras, los Ultramarines o los Ángeles Sanrientos, y el ”¡Waaagh!” de Gazkull Thrakka), con todas sus unidades y características únicas a lo largo de 30 misiones que narran los acontecimientos de uno de los conflictos más conocidos de Warhammer 40.000.

    Por otra parte, Sanctus Reach se enfoca en un conflicto menos conocido que el de Armageddon pero con una propuesta jugable igualmente intensa. Orkos y Astartes del capítulo de los Lobos Espaciales se enfrentan en una batalla por el sistema Sanctus Reach.

    En 3D Juegos PC Es uno de los mejores metroidvanias de los últimos años, y su faceta roguelike lo hace tan difícil como un Souls

    Si bien no posee una campaña tan potente como la de Armageddon, la presentación y jugabilidad de este juego de estrategia por turnos brilla por su espectacularidad y la cantidad de unidades que ambos bandos cuentan a su disposición para disputar las partidas. En total, tendremos 60 unidades con las que jugar y todas ellas cuentan con progresión propia dentro del juego.

    En 3DJuegos PC | Este juego de estrategia por turnos de Warhammer 40K no tiene nada que envidiarle a grandes como Civilization

    En 3DJuegos PC | Me daba pereza montar partidas de Warhammer 40.000, y encontré este juego de estrategia que recrea al 100% sus campañas y batallas

    Primeros 100 días de Trump, los más grises para el mercado

    George Steer y Kate DuguidNueva York / 30.04.2025 01:21:00

    Las acciones estadunidenses han perdido más de 7 por ciento durante los turbulentos primeros 100 días del segundo mandato de Donald Trump, el peor inicio para una nueva administración desde que Gerald Ford asumió la presidencia hace cinco décadas.

    El S&P 500 ha caído 7.2 por ciento desde la toma de protesta, ya que la agresiva agenda comercial de Trump desató olas de volatilidad que socavan la confianza de los inversionistas en las perspectivas de crecimiento de Estados Unidos y alimenta la preocupación por un repunte de la inflación provocado por los aranceles en la economía más grande del mundo. El índice cerró el día con un alza de 0.6 por ciento.

    El índice, que alcanzó un máximo histórico a mediados de febrero, volvió a caer durante los primeros 100 días de un presidente en el segundo semestre de 1974, cuando Ford llegó a la Casa Blanca después de la renuncia de Richard Nixon, según cálculos de Financial Times basados en los datos de FactSet.

    Las acciones se vieron atrapadas entonces en una prolongada ola de ventas impulsada por una recesión y el rápido aumento de los precios del petróleo.

    Medio siglo después, los intentos de Trump de trastocar el sistema comercial mundial imponiendo fuertes aranceles “recíprocos” a la mayoría de los países sumió a los mercados estadunidenses en una nueva turbulencia, según estrategas e inversionistas.

    “Decidimos luchar con todos los niños del patio de juegos al mismo tiempo”, dijo David Kelly, director de estrategia global de JPMorgan Asset Management. “Los mercados nos dicen que existen dudas respecto a si EU tiene la ventaja cuando se ha enfrentado al resto del mundo”.

    Los inversionistas quedaron aturdidos por el aluvión de anuncios comerciales de la Casa Blanca en los últimos meses, según George Pearkes, estratega macro de Bespoke Investment Group.

    Las acciones se desplomaron después de los radicales anuncios de aranceles de Trump el 2 de abril, pero recuperaron gran parte de esas pérdidas después de que la mayor parte de los gravámenes se aplazaron durante 90 días.

    “Mi modelo de la situación actual es el del Wile E. Coyote, con las piernas dando vueltas en el aire, tratando de calcular el tamaño del precipicio al que acabamos de saltar”, declaró Pearkes.

    La caída del mercado este año tomó por sorpresa a la mayoría de los inversionistas, que pronosticaron un auge del mercado bajo una administración republicana desreguladora y con recortes de impuestos. Más de 10 de los bancos más grandes de Estados Unidos recortaron en las últimas semanas sus precios objetivo para el S&P 500 a fin de año, en medio de una fuga de capital de los activos con denominación en dólares.

    Lisa Shalett, directora de inversiones de Morgan Stanley Wealth Management, dijo que los inversionistas “tienen derecho a sentirse exhaustos”.

    La ofensiva de aranceles de Trump en el Día de la liberación “catalizó el caos del mercado (…) con políticas arancelarias intermitentes que generaron una máxima incertidumbre, que son interrumpidas periódicamente por declaraciones del gobierno que tienen el objetivo de tranquilizar y reducir la escalada”.

    Los inversionistas extranjeros comenzaron el año con un récord de 18 por ciento de los valores estadunidenses, pero ya vendieron alrededor de 60 mil millones desde principios de marzo, según Goldman Sachs. Los gestores de fondos europeos alimentaron la mayor parte de las ventas.

    El dólar y los bonos del Tesoro se vieron afectados por la respuesta de los inversionistas y las acciones de los grupos de tecnología de EU fueron las más afectadas, tanto por los aranceles como por la aparición de la startup china de inteligencia artificial DeepSeek.

    En diciembre, Tesla, Alphabet, Nvidia y Meta —miembros de las Siete Magníficas— estaban entre las acciones más populares y mejor valoradas, según Citigroup.

    Desde entonces, las cuatro se convirtieron en “posiciones cortas abarrotadas” a medida que los inversionistas redujeron su exposición y, en algunos casos, comenzaron a apostar contra sus acciones, según declaró Citi en una nota a sus clientes esta semana. “Cualquiera que apostara todo por las (Siete Magníficas) resultó perjudicado”, dijo Kelly de JPMorgan.

    El propio Trump desestimó en repetidas ocasiones la reacción negativa del mercado a algunos de sus anuncios de aranceles, y posiblemente calificó sus primeros 100 días “sobre la base de que hizo lo que dijo que haría, en lugar de que si los resultados hasta el momento han sido buenos o malos”, dijo Thierry Wizman, estratega global de divisas y tasas de interés en Macquarie.

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    Pronto tendremos un nuevo Sniper Elite pero, ¿cuál es el mejor?

    Los videojuegos con temática bélica llevan estando entre nosotros desde que los juegos eran poco más que dos píxeles que se movían. Si bien ha habido muchas sagas a lo largo de las décadas, hoy nos centraremos en una de esas de las que no oímos que se hable demasiado, pero que tiene una base de fieles jugadores bastante más grande de lo que parece.

    Sniper Elite es, como su propio nombre indica, una franquicia en la que controlaremos a uno de los mejores francotiradores de la Segunda Guerra Mundial, en varias misiones en las que usaremos nuestras habilidades de sigilo para liquidar a determinados objetivos. Aunque esta saga tiene una fama considerable, creemos que hoy nuestra misión es reivindicarla.

    El mejor tirador de la historia

    Así que como en enero tendremos entre nosotros la sexta entrega, es que hemos pensado que es la ocasión perfecta para hacer una lista de los cinco juegos de la franquicia, ordenados de peor a mejor, según las puntuaciones del portal de críticas Metacritic. Y una vez dejado todo esto en claro, podemos comenzar con la lista.

    5. Sniper Elite V2

  • Si bien esta versión es una revisión del primer juego, mejorando ciertos aspectos, de cara a la saga, es considerado como el segundo juego. Si bien mejoró en varios aspectos, otros como los enemigos, especialmente su inteligencia artificial y el diseño de los niveles se quedaron algo desfasados. Es por todo esto que tuvo que conformarse con un modesto 70 en Metacritic.

    4. Sniper Elite

  • El primero de todos sentó las bases sobre las que se erigiría la franquicia. Su ambientación durante el conflicto bélico más grande la historia, junto con su jugabilidad muy original para el año 2005 hizo que amasara buenas críticas cuando salió al mercado, como en Metacritic, donde contó con una calificación de 73 sobre 100. Muy bien para el primer juego.

    3. Sniper Elite 3

  • Esta entrega decidió trasladar la acción de las principales ciudades europeas al norte de África, lo que ocasionó la furia de algunos adeptos de la saga. Aunque dicho esto, los mapas más grandes daban para realizar estrategias más sofisticadas y, a la larga, mejor planeadas. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que su nota en Metacritic sea de un 75.

    2. Sniper Elite 5

  • La entrega más reciente de la saga (hasta el momento) consigue robarse la segunda posición dentro de este ranking. Aprovechando las características de las consolas de la actual generación, hubo un salto de calidad bastante considerable en varios aspectos, como el gráfico y el diseño de niveles. Un juegazo como la copa de un pino que se hizo con una nota de 81.

    1. Sniper Elite 4

  • Obviamente el juego que hizo que la saga se volviera más conocida a nivel mundial tenía que llevarse la medalla de oro en el top de hoy. Trasladando la historia a Italia, fue alabado por sus mejoras en jugabilidad y el sigilo, que, si lo usabas bien, podías ser una verdadera sombra. Se consolida como el mejor de la saga, obteniendo en Metacritic un 84.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Sniper Elite? La verdad es que aunque esta franquicia tiene bastante fama y bastantes jugadores que, cada vez que sale una nueva entrega, no dudan en dejarse el dinero en ello -sea bueno o malo-, una puntuación de 84 en Metacritic en su mejor publicación tampoco es que sea para tirar cohetes.

  • En PC pasan de que Black Ops 6 sea gratis en Game Pass, ¿y eso?

    Ha sido uno de los bombazos del año: Call of Duty Black Ops 6 se puede descargar completamente gratis (a ver, nos entendéis) gracias a que forma parte del catálogo de Xbox Game Pass, tanto para consolas como en ordenadores. Así que sobre el papel, lo lógico sería que fuera Microsoft la plataforma en la que más se jugara dentro del ecosistema PC. Pero no da la impresión de que esté siendo así y Steam –como ya ocurrirera con Starfield– es uno de los lugares donde más se está disfrutando.

    También es cierto que extrapolar la idea de que la gratuidad de Call of Duty Black Ops 6 en Xbox Game Pass ya va a llevar a todo el mundo a querer disfrutar en Microsoft Store es imaginar mucho, porque la trayectoria de Call of Duty no auguraba algo así en la parcela de los ordenadores. Tened en cuenta que la tienda de Valve tiene una cuota de mercado superior al 90% y eso, queramos o no, tiene que notarse de alguna manera,

    Call of Duty Black Ops 6 es gratis, pero nos da igual

    Algo así han debido pensar los jugadores del nuevo título de Activision que, todo hay que decirlo, viene siendo un fenómeno anual desde hace eones. Lo que significa que sí o sí, hay muchas comunidades de amigos que ya jugaban en base a una costumbre adquirida antes de que Call of Duty Black Ops 6 llegara a Xbox Game Pass. Y la prueba la tenemos delante de nuestros ojos en cuanto echamos un vistazo a SteamDB.

    Si analizamos cómo van las cosas, Call of Duty Black Ops 6 es el quinto juego en la clasificación de los más jugados de Steam, solo detrás de tres nombres que son prácticamente inamovibles. Da igual lo que llegue al mercado que CS:GO, DOTA 2 o PUBG siempre andan ahí. Con la excepción esta vez de que se ha colado un tal Banana que se ha agarrado al segundo puesto con un pico de jugadores que quita el hipo y que supera los 400.000.

  • En el caso de Call of Duty Black Ops 6 la cosa se situó el pasado día 28 en algo más de 300.000 jugadores simultáneos (306.133 concretamente), por lo que es evidente que al menos en PC, los fans de la saga de Activision prefieren pasar por caja, tener el juego en propiedad y, más importante todavía, mantener la misma comunidad de amigos que año a año están con ellos. Estaréis con nosotros que es complicado, cuando llevas mucho disfrutado de Call of Duty en el mismo sitio, irte a otra parte donde cambia desde el interfaz hasta la forma de conectarte a partidas con los colegas.

    No todo el mundo tiene Xbox Game Pass

    De todas formas, estas cifras no deberían sorprender a nadie porque, aunque Call of Duty Black Ops 6 sea gratis con Xbox Game Pass, al final no todos los usuarios de Steam (aunque tenga problemaillas de vez en cuando) cuentan con la tarifa plana de Microsoft, por lo que es lógico que tengan que comprarse el juego en la tienda para disfrutarlo. Al fin y al cabo, Microsoft debe conocer estas cifras y por eso ha jugado a regalar la que es una de las novedades más importantes del año. ¿Lo hacía sabiendo que tenía red?

  • Terror del bueno, hecho aquí, y con un enfoque increíblemente nostálgico

    El estudio español Ratcliff Games puso a la venta a finales del año pasado un extraño concepto que tenía una cosa clara: quería asustarnos, aterrorizarnos, pero de una manera no muy ortodoxa porque de alguna manera su creación ha logrado saltarse muchas de las convenciones de un género que está en pleno auge. Y no solo en el mundo de los videojuegos: el cine o el panorama seriéfilo son un foco incesante de apuestas por el terror, el miedo psicológico y los fenómenos paranormales.

    Así las cosas, hoy os traemos una obra peculiar, primero porque es producto nacional hecho aquí, segundo porque se trata de un proyecto unipersonal y tercero porque gracias al éxito y los buenos números conseguidos en PC (Steam) y PlayStation, dará próximamente el salto también a las consolas de Microsoft y Nintendo. Por lo que podemos decir que al final tanto esfuerzo y talento va a tener su recompensa merecida, porque este tipo de aventuras muchas veces no acaban del todo bien.

    Una profunda pesadilla de terror, pero muy original

    El juego en cuestión no es otro que Among Ashes, un título que nos sumerge en una noche tormentosa de principios de los 2000, donde un misterioso enlace de internet nos termina llevando hasta algo llamado Night Call, que no es otra cosa que un videojuego maldito lleno de secretos por descubrir. Una idea muy original que, antes que terror, os infundirá un sentimiento de nostalgia porque volveremos a nuestros años mozos cuando mandaban los juegos en PS2 y demás consolas contemporáneas.

    En Among Ashes sentiréis el paso del tiempo, los estilos gráficos de aquellos juegos de principios de siglo pero sobre todo tendremos que discernir en Night Call cuál cuál es la línea que separa la realidad de la ficción y que veremos cómo ante nuestros ojos comienza a desfigurarse.

  • Como os decimos, el gran acierto de Among Ashes es que rinde homenaje a los clásicos de los survival horror, con una jugabilidad inquietante en primera persona y un énfasis enfermizo por la exploración y la resolución de puzles dentro de una atmósfera opresiva. Aún así, este juego también introduce elementos nuevos que son los que le dan esa sensación de novedad a pesar de que todo lo que vemos en pantalla nos retrotrae a 20 años atrás.

    La narrativa del juego, que combina elementos de terror psicológico con una historia de misterio, está diseñada para mantener a los jugadores en vilo hasta el final y damos fe de que así es a lo largo de las muchas horas que os mantendrá pegados en pantalla intentando no soltar un grito. Porque por encima de todo, una de las cosas que mejor busca, y al final encuentra este Among Ashes, es que nos mantengamos constantemente en guardia, en alerta, por lo que pueda pasar en pantalla.

    Como os decimos, lo tenéis triunfando en Steam para PC (no os pedira mucho equipo) y en PlayStation Store y si te gusta lo que ves, pronto en Xbox y muy seguramente Switch. Por lo que no tendrás excusa para probar el encanto que ya ha atrapado a miles de jugadores.