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Enorme o tamaño mini: el formato de PC ha cambiado para siempre

Las tendencias del mercado suelen cambiar cada cierto tiempo, pero suelen ser un cambio relativamente gradual que apenas se nota salvo cuando echas un poco la vista atrás y comparas lo que tienes ahora con, por ejemplo, lo que tenías hace 10 años. Es justo lo que está pasando con el formato del PC de sobremesa, pues actualmente los mini PC son tendencia pero también lo son los ordenadores enormes, necesarios para dar cabida al hardware moderno. Y los usuarios poco podemos hacer al respecto.

Recientemente, NVIDIA parece haberse dado cuenta de ello pues salió a la palestra la noticia de que estaba hablando con sus socios para intentar fabricar más tarjetas gráficas SFF (Small Form Factor, factor de forma pequeño), algo que no deja de ser curioso puesto que precisamente NVIDIA es uno de los mayores culpables de lo contrario.

El tamaño de las gráficas y su influencia en el formato de PC

No es necesario echar la vista atrás demasiado tiempo para darse cuenta de esto último que os contamos. Solo hay que ver las dos o tres últimas generaciones de tarjetas gráficas de NVIDIA para darse cuenta de que el tamaño de éstas ha aumentado considerablemente, y es que las gráficas actuales de gama alta o incluso media-alta requieren que el usuario tenga una caja de grandes dimensiones para darles cabida, y no solo eso sino que a raíz del aumento de tamaño y peso de las gráficas, los fabricantes han tenido que idear otro tipo de soluciones como zócalos PCIe reforzados con metal para evitar que se doblen o se rompan por el peso, así como anclajes especiales y soportes que ayuden a mitigar precisamente esto.

En la actualidad, si quieres montarte un PC gaming de altas prestaciones vas a necesitar comprar una caja bastante grande, que muchas veces a duras penas entra encima de un escritorio convencional, ya que de lo contrario no cabrá adecuadamente la tarjetas gráfica o, incluso, la refrigeración líquida necesaria para mantener a raya la temperatura de los procesadores modernos.

Siguiendo con NVIDIA como ejemplo para ilustrar esto, solo hay que ver las gráficas que tenía la compañía hace dos generaciones, con las RTX 20 Series. Eran gráficas de doble slot -algo con lo que ya llevábamos bastantes años- y era frecuente encontrarlas en formato pequeño, pero incluso los modelos con mayores disipadores apenas llegaban a los 25-28 centímetros de longitud.

Sin embargo, las gráficas TOP modernas ocupan 3 slots de ancho, pesan más de 1 kilogramo (lo cual hace prácticamente indispensable el uso de soportes de algún tipo) y llegan a superar los 30 centímetros de largo en muchos casos. En la imagen de arriba podéis ver ilustrado esto que os decimos.

Es normal: últimamente los fabricantes están aumentando el rendimiento a base de fuerza bruta, es decir, que mejoran la potencia a base de aumentar el consumo, hecho que hace que también aumente la temperatura y que sea necesario un disipador de mayor tamaño para poder evacuar el calor (y esto es tanto para gráficas como para procesadores, porque no veas con los últimos de Intel y AMD que hasta los disipadores más TOP las pasan canutas para mantenerlos por debajo de 90ºC).

En resumidas cuentas, el tamaño del hardware de PC en general ha aumentado considerablemente de tamaño, y entre las gráficas y las soluciones de refrigeración es bastante normal que quien se compra un PC de altas prestaciones ahora mismo tenga que reservar una buena parte de espacio en su escritorio para acomodar una caja de grandes dimensiones.

Los mini PC, los ordenadores de moda

Luego tenemos el caso contrario, el de los mini PC. Tienen muchas obvias ventajas con respecto a los PC de formato convencional, puesto que ocupan poquísimo espacio y se pueden poner en cualquier parte, literalmente incluso en la parte trasera de un monitor utilizando un anclaje VESA.

Claro está que estos mini PC no son precisamente equipos de gama alta (incluso los más potentes no pueden compararse con un PC de sobremesa de tamaño normal por el simple hecho de que usan hardware de portátil, generalmente de bajo consumo además), pero cumplen perfectamente su función que es la de proporcionar un entorno de PC para necesidades relativamente básicas, como navegación por Internet, ofimática, y el largo etcétera que necesita, por ejemplo, quien trabaja desde casa.

Suponen una solución muy buena, qué duda cabe, y su precio -especialmente en comparación con los PC de sobremesa tradicionales- los hace todavía más atractivos, motivos por los que sus ventas se han disparado en los últimos 3-4 años (principalmente desde el confinamiento a causa de la pandemia) y muchos fabricantes siguen enfocando sus esfuerzos en ellos.

El formato de PC ya no es el que era

Es cierto que actualmente puedes seguir montándote un PC de sobremesa en un formato bastante tradicional, con cajas «grandes» pero en formato midi que sin duda pueden albergar en su interior hardware de altas prestaciones. Pero coincidiréis con nosotros en que las cosas están cambiando, y últimamente la tendencia del mercado es irse a uno de los dos extremos: o PC enormes para albergar hardware TOP, o mini PC de bajo consumo que ocupan el mínimo espacio.

Lo peor de todo, es que los usuarios no podemos hacer nada para remediar esto, ya que al final las tendencias de estas cosas las marcan los fabricantes. Por fortuna, como hemos mencionado al principio algunos han comenzado a darse cuenta de ello y parece que quieren volver a un formato un poco más razonable. Personalmente, quisiera volver a ese formato de tarjetas gráficas de 2 slots y relativamente pequeñas, más fáciles de manejar… que ahora mismo son tan grandes que apenas te caben los dedos para liberar el zócalo PCIe y poder desmontarlas, pardiez

Cómo construir un PC por menos de 600 euros: guía completa diciembre 2024

Crear una configuración de PC con un presupuesto realmente limitado puede ser un problema, hay componentes que resultan realmente caros incluso si buscamos los más baratos, llegando a comerse prácticamente la mitad de lo que tenemos pensado gastarnos. Pero hay formas de crear un ordenador que no sea demasiado caro y que tenga un rendimiento más que decente, aunque uno de los principales problemas que hay en estos casos es que debemos recurrir a marcas que ofrecen una calidad inferior, pero que aun así, logran cumplir su función, por eso os vamos a enseñar como montar un PC por menos de 600€.

Cada vez son más las personas que quieren tener un ordenador en casa pero que no consiguen encontrar la configuración perfecta para lograr tener un rendimiento óptimo en general, y es que lograr combinar los componentes para ahorrar el mayor dinero posible sin perder demasiada potencia es bastante complicado.

¿Quieres un PC con buen rendimiento por 600€? Este es el que necesitas

Hay muchos ordenadores en el mercado, pero construir uno que nos permita tener un rendimiento decente sin tener que invertir demasiado es algo que puede resultar bastante complicado, si hablamos de un ordenador hecho para juegos está claro que muchas veces tendremos que invertir más de 800€. Para otros casos si queremos un sistema mucho más sencillo por lo general no hace falta que pasemos de los 400€, pero si queremos encontrar un punto medio, entonces tendremos que estirar un poco más el presupuesto y llegar hasta los 600€ aproximadamente.

La configuración que os vamos a mostrar permite utilizar un ordenador de forma normal y corriente con un rendimiento realmente alto, mientras que en otros aspectos que requieren una mayor potencia como son los videojuegos, puede llegar a quedarse un poco corto pero es capaz de permitir jugar a títulos más básicos con una cantidad de FPS más que decente.

Modelo Destacamos Precio
Ryzen 5 8500G Procesador de AMD con 3,5 GHz de base y 5 GHz de Boost que ofrece seis núcleos y 12 hilos, una buena opción para un PC de bajo presupuesto gracias además a su iGPU Radeon 740M que ofrece un rendimiento realmente bueno para ser integrada 148,00€
Gigabyte B650M D3HP Placa base de Gigabyte compatible con el socket AM5, cuenta con un formato Mini-ITX siendo perfecta para configuraciones de menor presupuesto y tamaño, sin dejar de lado el rendimiento al ofrecer tecnologías de última generación 122,00€
Kingston FURY Beast DDR5 Memoria RAM de 6000 MHz con una configuración de 16 GB (2 x 8 GB) que ofrece una latencia CL36, siendo de las más bajas que vamos a encontrar en módulos de 8 GB 76,00€
Mars Gaming MC-MPRO Caja MicroATX con un diseño que permite ocultar los cables, ofrece una refrigeración decente y tiene un diseño simple pero estéticamente elegante 44,00€
Cooler Master MasterLiquid Refrigeración líquida de 240 mm que incorpora dos ventiladores de 120 mm silenciosos junto con una bomba que también tiene un ruido bajo 75,00€
Nox Urano VX 750W Fuente de alimentación con certificación 80 PLUS Bronze con una capacidad máxima de 750W, cuenta con protecciones frente a los problemas más comunes, sobretensión, sobrevoltaje, sobrecalentamiento, sobrecarga, cortocircuito, bajo voltaje y sobreintensidad 60,00€
Kioxia Exceria Plus G3 Unidad M.2 de 1 TB compatible con el estándar PCIe 4.0 que ofrece una velocidad de lectura de 5000 MB/s, junto con una velocidad de escritura de 3900 MB/s y que cuenta con una durabilidad de 1200 TBW 60,00€

* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.

El plan de chips de EU está en medio de “retos agudos”

Rana ForooharNueva York / 07.10.2024 02:43:01

Si analizamos en retrospectiva la administración Biden, la aprobación de la Ley de Chips y Ciencia, de carácter bipartidista, debe ubicarse casi en la cima de cualquier lista de logros. Desde hace tiempo es evidente que no solo Estados Unidos, sino el mundo, necesitaba un grupo más diverso de centros de producción de microprocesadores, el elemento vital de la economía digital. Hasta hace muy poco, la mayoría se fabricaban en el sudeste asiático y casi todos los de gama alta se armaban en Taiwán, el tercer lugar geopolíticamente más conflictivo del mundo después de Ucrania y Medio Oriente.

Ahora, gracias a la Ley de Chips, se está construyendo nueva capacidad de producción tanto en Estados Unidos como en Europa, y la eurozona lanza su propio estímulo para competir con EU.

Aunque algunos en los círculos económicos y empresariales dudaban que EU fuera capaz de volver a industrializarse, la economía va hacia donde la empujan los incentivos. Es sorprendente lo que se puede lograr en dos años cuando se invierten 53 mil millones de dólares de dinero público y casi 400 mil de inversión privada en incentivar la producción nacional.

Por ejemplo, a principios de septiembre, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), que planea comenzar la producción masiva de chips en Arizona en 2025, logró rendimientos de producción similares a los que puede hacer en su país. La tasa de rendimiento no solo es un factor clave en la rentabilidad, también conduce a una mayor productividad.

Esta es la gran lección del éxito de Taiwán con los chips: hacer cosas importa. Al producir cada vez más de algo en el mundo físico, se asciende en la cadena alimenticia de la innovación. Eso es algo que siempre ha sido obvio para los ingenieros, si no es que también para los economistas.

A pesar de las críticas en torno a los retrasos en la producción de semiconductores (como si fuera posible reconstruir una industria de muchos billones de dólares en unos pocos meses), se han logrado muchos avances, no solo en rendimientos, también en áreas como la capacitación de la fuerza laboral.

La falta de mano de obra cualificada ha sido un gran cuello de botella para la producción de chips. Cuando las industrias desaparecen, lo mismo ocurre con los trabajadores y los programas educativos que las apoyan. Una buena parte del dinero que va para los chips se destinó a reforzar las escuelas y los programas vocacionales en zonas como el norte del estado de Nueva York, donde el departamento de ciencias de EU firmó un memorando de condiciones con Micron Technology, que planea invertir alrededor de 100 mil millones de dólares en la producción de chips a lo largo de 20 años.

El Departamento de Comercio, que dirige el programa de chips, trabajó con la Federación Estadunidense de Profesores y Micron para elaborar un nuevo plan de estudios de tecnología que se lanzó en diez distritos escolares estatales este otoño y ahora se está extendiendo a otros estados. Este es el tipo de compromiso profundo entre educadores y creadores de empleo que necesitamos para desarrollar una mejor fuerza laboral.

Pero dicho todo esto, me preocupa hacia dónde se dirigen a partir de ahora los esfuerzos de producción de chips de Estados Unidos. Si bien aprendimos que hacer cosas importa, todavía no hemos aprendido cómo hacer una verdadera política industrial de manera sistemática. Tampoco hemos aprendido cómo promover el bien público mayor por encima de los intereses privados. La producción de chips, en particular los relacionados con la inteligencia artificial (IA), es un área en la que los retos en estas cuestiones son agudos.

Un gran desafío es con qué países tener friendshore (deslocalización de la producción a países amigos o aliados) y cómo. Pensemos en que en septiembre, EU y Emiratos Árabes Unidos acordaron profundizar la cooperación en tecnologías avanzadas como semiconductores y energía limpia, con el objetivo de reforzar la capacidad en IA. Microsoft y OpenAI se encuentran entre las compañías estadunidenses que invierten en la región o reciben financiamiento del Golfo.

En parte, esto tiene que ver con tratar de atraer a más países a la órbita tecnológica de EU, pero lo más importante es el poder de cabildeo de las compañías de tecnología, que están desesperadas por aprovechar los enormes subsidios y la energía barata que ofrecen los países del Golfo que buscan desarrollar una industria de IA.

Si nos vamos a preocupar por las implicaciones de seguridad nacional de la compra de US Steel por parte de Nippon Steel, sugiero que también seamos escépticos a la hora de compartir las tecnologías más avanzadas y estratégicas con un país autocrático que tiene poco respeto por los derechos humanos o la privacidad y profundas conexiones académicas y comerciales con China.

Muchas personas en los círculos de defensa e inteligencia comparten esta preocupación. Como me dijo una persona familiarizada con el tema: “A los ejecutivos de Silicon Valley les encanta esta fiesta de dinero gratis en el desierto, pero las naciones del Golfo son muy cercanas a China”, y casi no hay manera de evitar la transferencia de tecnología en áreas sensibles.

No solo preocupa el software, lo mismo ocurre con el hardware. TSMC y Samsung estudian construir enormes instalaciones de producción de chips de gama alta en Emiratos Árabes Unidos. Eso no es un problema en sí mismo, aunque me sorprende cómo las exenciones fiscales y los subsidios van a llevar al desierto a una industria con una enorme dependencia de temperaturas precisas y grandes cantidades de agua, ya sea en el Golfo o en Arizona.

El problema es qué sucede si las enormes cantidades de capital y energía baratos que Emiratos Árabes están invirtiendo en la industria socavan los esfuerzos de producción de EU. Después de todo, esa es la razón por la que toda la industria de los chips terminó en el sudeste asiático.

Si EU se toma en serio la resiliencia y la seguridad en materia de semiconductores e IA, el próximo presidente tendrá que pensar aún más que Joe Biden sobre los riesgos y las recompensas de la reindustrialización.

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Es oficial: Steam Deck tiene un hermano mayor con SteamOS

Ya os lo avanzamos hace una semana, nada más comenzar este 2025, que tal vez podría ser el año del éxito total de SteamOS, el sistema operativo que tiene Steam Deck en su interior y que se basa completamente en Linux. Ayer, hace unas horas, Lenovo presentaba en sociedad sus nuevas handheld PC y aparecía una novedad que, casi con total seguridad, va a marcar el futuro de este tipo de dispositivos. ¿Adivinas cuál va a ser?

Efectivamente, Lenovo presentó en el el famoso CES de Las Vegas toda su línea de nuevas handheld PC que pondrá a la venta prácticamente a partir de este mes, y de todo lo visto, sin duda tenemos que quedarnos con la que es la primera colaboración oficial de Valve con un fabricante para expandir su modelo Steam Deck, que es, con diferencia, el mejor diseñado, el más solvente y con mayores posibilidades de éxito frente al impulso de las consolas.

Lenovo Legion Go S con SteamOS y Windows

Aunque se sabía desde hace días, lo cierto es que el anuncio no ha dejado de tener su importancia porque supone el pistoletazo de salida para lo que podríamos considerar como un nuevo estándar del gaming, con Valve como protagonista y erigiéndose casi en uno más dentro de la batalla generacional entre Sony, Microsoft y Nintendo. Con Steam Deck primero y SteamOS ahora, es evidente que tenemos a un nuevo actor que se une a la mesa.

Las nuevas Lenovo Legion Go S se venderán en dos configuraciones distintas. La más próxima en el tiempo y que llegará a las tiendas a finales de este mes será el modelo con Windows, que vendrá a costar unos 800 dólares (al cambio en euros algo más) y tendrá 32 GB de memoria RAM y 1TB de almacenamiento. A eso hay que añadir la pantalla de 8,8 pulgadas, 120 Hz, resolución 1.200p y el ya famoso procesador AMD Ryzen Z2 Go.

  • En el caso del modelo con SteamOS tendremos algunos componentes recortados, con 16 GB de memoria RAM y 512 de almacenamiento pero, al mismo tiempo, un precio de entrada más asequible de unos 500 dólares (esperemos que el cambio a euros no se vaya demasiado de esa cifra). En este caso, el modelo de Legion Go S no llegará hasta mayo, por lo que todavía tendremos que esperar un pelín antes de poder ponerle la mano encima.

    Lenovo Legion Go 2, también anunciada

    Además de esos dos modelos que podemos decir que son una nueva línea de handheld PC respecto del modelo original lanzado en 2024, también tendremos una segunda generación, más potente, con mandos al estilo Switch que pueden separarse del cuerpo principal y que ofrecerá algo más de poder de procesamiento gracias a la CPU Ryzen Z2 Extreme, una pantalla de 8,8 pulgadas OLED y 144 Hz con VRR. Como ocurrió ya con Asus ROG Ally y su modelo X.

    En este caso no hay fecha aproximada para su lanzamiento y desde Lenovo dejar caer que llegará a las tiendas a lo largo del presente año. Aunque si triunfan los dos modelos más modestos… lo mismo hasta se lo piensan, ¿no?

  • ONU Mujeres México impulsa igualdad de género

    Guillermina AyalaCiudad de México. / 15.03.2025 00:00:01

    ONU Mujeres México trabaja para garantizar que las mujeres y las niñas accedan plenamente a sus derechos y vivan libres de violencia y discriminación. Para ello, colabora con el gobierno y la sociedad civil en la creación e implementación de leyes, políticas y programas que promuevan la igualdad de género de manera efectiva.

    “Nuestra labor se centra en fortalecer el liderazgo y la participación de las mujeres en todos los ámbitos, incluyendo su papel en la construcción de paz y seguridad. Asimismo, impulsamos su empoderamiento económico”, dice Moni Pizani Orsini, representante de ONU Mujeres en México

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    En esencia, la misión del organismo es contribuir a la construcción de un mundo más inclusivo, donde la igualdad de género sea una realidad para todas las mujeres y niñas.

    En el último año, ¿qué resultados han obtenido en México?

    En materia de empoderamiento político, fortalecimos las capacidades de 770 mujeres en política a nivel nacional. Además, más de 350 presidentas municipales ampliaron sus conocimientos sobre la perspectiva de género en la planeación municipal, y más de 270 mujeres políticas adquirieron herramientas para incorporar esta perspectiva en sus agendas públicas.

    A través del programa “Avancemos por la Igualdad”, impulsamos el desarrollo de 884 negocios innovadores liderados por mujeres, mientras que mil 250 mujeres recibieron capacitación y apoyo para emprender. Con el programa “Segunda Oportunidad”, cerca de 370 mujeres mejoraron sus habilidades digitales y financieras, ampliando sus oportunidades económicas.

    En el ámbito educativo, promovimos la iniciativa “Campus Seguros para Prevenir la Violencia de Género” en el Tecnológico de Monterrey. Su programa piloto generó herramientas que ahora pueden replicarse en todos los campus del país, contribuyendo a entornos más seguros e inclusivos.

    Asimismo, impulsamos la igualdad en el sector privado: cerca de 300 empresas en México se han adherido a los Principios para el Empoderamiento de las Mujeres (WEPs), comprometiéndose a fomentar la equidad de género en sus organizaciones.

    A nivel global, consolidamos la Alianza Global por los Cuidados, convocada por ONU Mujeres y el Gobierno de México, con más de 260 integrantes de diversos sectores, incluyendo gobiernos, sociedad civil, filantropía, empresas, academia y organismos internacionales.

    La igualdad de género no es solo un asunto de mujeres; es la base para construir un mundo donde todas las voces cuenten y todas las personas tengan las mismas oportunidades. Más allá de las acciones implementadas, la verdadera medida del progreso radica en los cambios reales que transforman la vida de mujeres y niñas.

    ¿Qué avances hay en materia de igualdad de género en el país?

    En los últimos años, México ha logrado avances significativos en materia de igualdad de género. Uno de los hitos más importantes fue la elección de Claudia Sheinbaum como la primera mujer presidenta del país en 2024, un hecho histórico que refleja el progreso en la representación política femenina. Su gobierno ha reafirmado el compromiso con la paridad de género al conformar un gabinete con 58 por ciento de mujeres, consolidando su presencia en espacios clave de toma de decisiones.

    Además, la creación de la Secretaría de las Mujeres marcó un avance estructural al elevar al nivel más alto del gobierno los asuntos relacionados con la igualdad de género. En paralelo, se ha trabajado en la articulación de esfuerzos entre más de 20 dependencias federales para la implementación del Sistema Nacional y Progresivo de Cuidados, una medida clave para garantizar una distribución más equitativa del trabajo de cuidados y avanzar en la igualdad sustantiva.

    En el ámbito social, el gobierno de México ha impulsado iniciativas como la pensión “Mujeres Bienestar”, que otorgará apoyo económico a mujeres de entre 60 y 64 años, reconociendo su contribución al país a través del trabajo no remunerado de cuidados.

    México sigue avanzando hacia una sociedad más equitativa, fortaleciendo su marco normativo y social para garantizar los derechos de las mujeres y cerrar las brechas de género que aún persisten en distintos sectores.

    ¿Cuáles son los desafíos que enfrentan las mujeres en México?

    A pesar de algunos avances, persisten obstáculos significativos que impiden alcanzar una plena igualdad de derechos y oportunidades para las mujeres.

    Uno de los mayores retos es la violencia de género. A pesar de los esfuerzos del gobierno y la sociedad civil, este problema sigue siendo alarmante. Según datos del INEGI, 7 de cada 10 mujeres han sido víctimas de violencia en algún momento de su vida. En 2024, se registraron 3,427 homicidios de mujeres y niñas, de los cuales solo 25 por ciento fue investigado como feminicidio. Aunque las tasas de este crimen han mostrado una ligera disminución desde 2019, aún queda mucho por hacer en términos de prevención y acceso a la justicia.

    El marco normativo sigue siendo una pieza clave en la lucha por la igualdad. Es urgente fortalecer la protección de niñas, niños y adolescentes en situación de orfandad por feminicidio, así como garantizar mecanismos efectivos de reparación integral del daño.

    Otro desafío crucial es la brecha económica. Aunque la participación de las mujeres en la economía remunerada ha crecido, sigue estando muy por debajo de la de los hombres. En México, solo 46.3 por ciento de las mujeres forman parte de la fuerza laboral remunerada, en comparación con 76.4 por ciento de los hombres. Esta desigualdad también se refleja en el liderazgo empresarial, donde la representación femenina en consejos directivos ha tenido un avance mínimo en los últimos años.

    La carga desproporcionada del trabajo de cuidados es otro gran obstáculo para la igualdad de género. En México, 23.8 millones de mujeres mayores de 15 años se dedican a labores de cuidado en el hogar y en otros hogares, en contraste con solo 7.9 millones de hombres. Esto significa que las mujeres invierten el triple de tiempo en estas actividades, lo que limita sus oportunidades de desarrollo profesional y personal.

    ELLA DICE

    “La participación de todos es fundamental,

    Ya que la igualdad de género no es solo una causa de las mujeres, sino una cuestión de justicia social”.

    Enfrentar estos desafíos requiere un enfoque integral que involucre al Estado, la sociedad civil y el sector privado. Solo a través de la colaboración y la implementación de políticas efectivas será posible avanzar hacia un futuro más justo e igualitario para las mujeres en México.

    ¿Qué acciones urgentes se deben tomar para combatir la violencia contra las mujeres?

    Es fundamental invertir en la prevención de la violencia de género mediante enfoques integrales que articulen acciones a nivel institucional, social, comunitario e individual. Para ello, es necesario reformar y aplicar las leyes con perspectiva de género, garantizando su cumplimiento efectivo. La capacitación de autoridades judiciales y policiales resulta clave para erradicar estereotipos de género y adoptar un enfoque interseccional que considere factores como la pertenencia a grupos étnicos y la orientación sexual, los cuales influyen en la experiencia de violencia y discriminación de las mujeres.

    Asimismo, es imprescindible fortalecer los servicios de atención para mujeres sobrevivientes, asegurando el acceso a refugios, líneas de ayuda, apoyo jurídico y acompañamiento psicosocial. Garantizar su derecho a la justicia implica eliminar barreras para que puedan denunciar y recibir atención adecuada sin obstáculos ni revictimización.

    Las campañas de sensibilización juegan un papel crucial en la transformación social. Difundir mensajes en medios de comunicación, escuelas y comunidades contribuye a cambiar normas socioculturales y fomentar una cultura basada en el respeto, la igualdad y la erradicación de la violencia contra las mujeres.

    ¿Qué papel juegan los hombres en la lucha por la igualdad?

    La participación de todos es fundamental, ya que la igualdad de género no es solo una causa de las mujeres, sino una cuestión de justicia social. Los hombres deben involucrarse activamente en la redistribución de las tareas de cuidado, la denuncia de la violencia de género y la promoción de la igualdad en todos los ámbitos.

    Es esencial integrar a hombres, niños y a toda la sociedad en la prevención de la violencia de género y en la construcción de un entorno más equitativo. Solo a través de un compromiso colectivo se podrá generar un cambio sostenible y una sociedad libre de violencia y discriminación.

    ¿Qué podemos aprender de otros países?

    Aunque México ha logrado avances significativos en representación política, con una presidenta, paridad en el congreso federal y en los congresos locales, la experiencia internacional demuestra que la igualdad de género se fortalece cuando se implementan políticas públicas que invierten en servicios de cuidados y promueven la corresponsabilidad familiar.

    También es clave aprender de los esfuerzos de otros países para reducir la brecha digital, facilitando el acceso de más mujeres a la tecnología y la educación. Del mismo modo, resulta fundamental adoptar las mejores prácticas en temas como la adaptación al cambio climático con un enfoque de género, asegurando que las mujeres sean parte de las soluciones y no solo víctimas de sus efectos.

    Cada país enfrenta desafíos particulares, pero las experiencias exitosas demuestran que, con compromiso político, inversión estratégica y acción coordinada, es posible lograr avances significativos en la construcción de una sociedad más equitativa.

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    OMM

    Tu próximo portátil gaming de gama alta llevará tanto AMD como NVIDIA

    La configuración de un ordenador determina el uso que le vamos a dar, y está claro que las de gama alta cuentan con una combinación de componentes que están creados con el objetivo de reducir la brecha que hay entre la potencia que ofrecen los ordenadores de sobremesa y los portátiles. Durante el CES se han presentado novedades que buscarán llevar a estos modelos a un nuevo nivel de rendimiento, algo que ciertos fabricantes ya han mostrado en las configuraciones que tendrán sus ordenadores de gama alta, creando la que podría convertirse en la mejor configuración para un portátil gaming.

    Una de las grandes novedades que hemos visto durante uno de los mayores eventos del mundo en términos de tecnología es la llegada de los nuevos procesadores que tiene AMD, junto con las gráficas de nueva generación de NVIDIA, dos componentes que una gran cantidad de personas estaban esperando. Y aunque por lo general suelen ser compañías rivales, hay muchas ocasiones en las que podemos encontrar sistemas que combinan la especialidad de cada una de ellas, como es la configuración que han presentado una serie de fabricantes chinos y que es indudablemente la mejor que vamos a poder encontrar en portátiles de alta gama orientados para gaming.

    Fabricantes chinos presentan la mejor configuración para portátiles gaming de gama alta

    Muchas de las compañías que lideran actualmente el mercado de los ordenadores portátiles seguramente lanzarán una serie de configuraciones con hardware de última generación para los modelos gaming de cada una de sus gamas, pero de momento son algunas marcas chinas las primeras que han presentado la que seguramente representará a la gama más alta posible. En este caso, las compañías Machenike y Mechrevo han ofrecido una serie de novedades relacionadas con los que serán los modelos más potentes que tendrán en su catálogo.

    En este caso, el primero que se ha dado a conocer por parte de Machenike tiene como nombre «Dawn 16 Pro», un modelo que incorpora los dos componentes más importantes tanto a nivel de CPU como de GPU presentados durante el CES, el AMD Ryzen 9 9955HX3D con 16 núcleos, 32 hilos y un total de 144 MB de caché configurado a 125 W junto con la RTX 5090 para portátiles de NVIDIA con una configuración de 175 W. Además de esto, también cuenta con 32 GB de RAM DDR5 ampliables hasta 96 GB, una unidad de almacenamiento SSD PCI-E 5.0 de 1 TB, una batería de 80 Wh y una pantalla de 16 pulgadas capaz de alcanzar 300Hz que cuenta con una resolución de 2560x1600p.

    Hoang Anh Phu @AnhPhuH The world’s most powerful gaming laptop is here!
    Ryzen 9 9955HX3D + RTX 5090 175W
    MACHENIKE Sugon 16 Pro https://t.co/SOgcmE13Ke 09 de enero, 2025 • 14:11
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    Por su parte, Mechrevo tiene una propuesta que resulta incluso superior a la que acabamos de ver, ya que puede incorporar tanto la CPU como la GPU que hemos mencionado anteriormente junto con otros modelos distintos para hacer que sea bastante más personalizable. Pero lo que destaca del Dawn 16 Ultra de esta marca es el hecho de que, según indica el leaker que ha publicado los aspectos técnicos de este portátil, puede alcanzar un boost de hasta 280W gracias al sistema de refrigeración por agua que incorpora.

    La F1 arcade y su expansión por Estados Unidos

    Samuel AginiCiudad de México / 20.07.2024 00:01:01

    La Fórmula 1 (F1) siempre se ha deleitado con ser un circo ambulante. Pero, cuando la serie mundial de carreras abandona la ciudad, sus propietarios quieren asegurarse de que el deporte permanezca en la mente de los usuarios.

    F1 Arcade, una experiencia de simulador de carreras, que combina una salida de día o de noche con juegos, está implementando planes de expansión, particularmente en Estados Unidos (EU), a medida que el deporte intenta acercarse a los aficionados, llegar a nuevos grupos demográficos y mantenerse en contacto durante todo el año.

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    Adam Breeden, director ejecutivo y fundador, dice que F1 Arcade está dirigido a jóvenes que “quieren experiencias” y “no solo quieren comer y beber”. Breeden tiene una larga trayectoria en la “hospitalidad de experiencias”, ya que anteriormente cofundó Bounce, la cadena de bares de Ping Pong, y Flight Club, con temática de dardos.

    La diferencia, esta vez, es que su última aventura lleva una de las marcas más famosas del deporte. “Nos permite ofrecer un cóctel de champán en lugar de solo una hamburguesa normal. Podríamos hacer esto fácilmente sin la marca F1…. pero probablemente subestimé el poder de la marca”, dice Breeden. 

    F1 Arcade es la última parte de la estrategia del propietario de los derechos comerciales de ese deporte para acercarse a su audiencia. El jefe de Liberty Media, Greg Maffei, dejó en claro que el grupo quiere fortalecer sus vínculos con los aficionados a la F1, otro paso en un plan que despegó con Netflix, una dramática serie documental a la que sele atribuye de forma generalizada el impulso de la popularidad del deporte.

    Eso ayuda a explicar por qué Liberty está invirtiendo en F1 TV, un servicio de medios que llega directamente a los espectadores. Recientemente, Liberty decidió organizar el Gran Premio de Las Vegas por sí solos en lugar del modelo tradicional de subcontratar el evento a otro promotor. 

    “Yo diría que uno de los desafíos históricos para el negocio fue un espectáculo increíble pero, cuando el circo llegó a la ciudad, (la F1) no sabía quiénes asistían, no sabía por qué asistían, no sabíamos cuáles eran sus preferencias reales ni lo que querían”, dijo Maffei a principios de este año. 

    Liberty Media y F1 lideraron una recaudación de fondos de casi 39 millones de dólares en F1 Arcade el año pasado, que también obtuvo el apoyo del jefe de McLaren Racing, Zak Brown, y su piloto, Lando Norris. 

    Estos restaurantes, bares y salas de juegos temáticos son un ejemplo de cómo el propietario de la F1 puede otorgar licencias de la marca del deporte del motor para generar nuevas fuentes de ingresos.

    La empresa está intentando aprovechar la popularidad sin precedentes del deporte en Estados Unidos, con cientos de miles de aficionados asistiendo a las carreras en Texas, Miami y Las Vegas. La compañía ya está organizando watch parties (eventos con aficionados para ver una carrera), proyectando Grandes Premios en vivo para los fanáticos estadunidenses.

    La empresa también está desarrollando su “programa de lealtad y moneda virtual”añade Breeden, “creando una experiencia sin problemas para los clientes y recopilando datos valiosos sobre sus preferencias”.

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    CHC

    Un 3% de los usuarios de Steam usa Linux, pero ¿cuántos usuarios son esta cifra?

    La comunidad gaming de Linux está celebrando un nuevo hito en la historia, y es que por primera vez el uso de Linux en Steam ha superado el 3%, en gran parte impulsado por Steam Deck y su sistema operativo, SteamOS basado en Linux. Sin embargo, esta cifra sigue siendo realmente muy baja, especialmente si lo comparamos con los usuarios que siguen utilizando Windows para jugar en PC.

    Los nuevos datos de la encuesta de hardware de Steam publicados para octubre de 2025 muestran que un 3,05% de los usuarios de la plataforma de Valve la utilizan bajo sistema operativo Linux en alguna de sus variantes, y esto representa un 0,37% más que en el mes anterior y más de un 1% más en comparación con los datos de octubre de 2024. Que cada vez más usuarios de Steam utilizan Linux es un hecho, aunque la cifra sigue pareciendo bastante baja…

    Un 3% de usuarios en Steam, ¿es mucho o poco?

    Hay que reconocer que Windows siempre ha sido la plataforma por excelencia para gaming, y de hecho no ha sido hasta hace poco tiempo que los desarrolladores han comenzado a hacerle caso a la comunidad Linux lanzando sus juegos también para el sistema operativo libre. El caso es que incluso ahora, casi un 95% de los usuarios (94,84% concretamente) sigue utilizando Windows, y de hecho cada vez más usuarios usan Windows 11 y menos Windows 10, si bien su porcentaje de uso sigue siendo alto.

    Desde luego que ese 3,05% de porcentaje de usuarios de Linux en Steam parece bastante bajo en comparación con el 94,84% de usuarios que usan Windows pero, ¿cuántos usuarios es ese porcentaje? Antes de nada, hay que tener en cuenta que los datos publicados por Steam están sacados de la encuesta de hardware y software de la compañía, una encuesta que se le ofrece hacer a los usuarios cada cierto tiempo y que es completamente voluntaria, lo que significa que, en realidad, no representa la totalidad de los usuarios de la plataforma.

    Incluso sin tener esto en cuenta, el dato de usuarios de Steam que publica Valve es el de usuarios concurrentes, es decir, usuarios que tienen abierto Steam en cada momento de forma simultánea, pero no hablan del total de usuarios que usan la plataforma. Este dato además solo se publica en un espectro de 48 horas, es decir, habla de usuarios conectados a Steam en las últimas 48 horas nada más. Actualmente, supera los 41 millones según datos de Steam.

    Se estima que Steam tiene unos 185 millones de cuentas activas, pero este dato no es oficial sino como decíamos, una estimación. Por este motivo, tomemos los datos oficiales publicados por Valve: 31.452.316 usuarios. Ahora, ¿cuántos de estos utilizan Linux? Pues con unos cálculos simples, estos son los datos que se arrojan:

    • Usuarios de Linux de Steam: 1.264.295 usuarios.
    • Usuarios de Windows de Steam: 39.313.376 usuarios.

    Con estos datos en la mano, estaríamos hablando de que más de 1,25 millones de usuarios utilizan Steam en Linux en la actualidad, y aunque porcentualmente es un número bajísimo si lo comparamos con los 39,3 millones que usan Windows, la verdad es que sigue siendo un número muy elevado.

    Por hacer una comparación con estos datos: según el Instituto Nacional de Estadística, con datos del 1 de julio de 2025 en España viven 49,3 millones de usuarios. De estos, aproximadamente 1,25 millones viven en el área metropolitana de Sevilla, así que extrapolando estas cifras a usuarios de Steam podríamos decir que es como si España fuera el total de usuarios de Steam, y toda Sevilla utilizara Linux mientras que el resto de España utilizaría Windows. Poco no es, aunque comparativamente sí que lo parece.

    Redes eléctricas virtuales, una opción para los centros de datos: informe

    Alexandra WhiteNueva York / 07.11.2025 01:02:13

    Hola y bienvenidos a Energy Source, que llega para ustedes desde Nueva York. El presidente Donald Trump intentó minimizar la derrota de su partido después de que los demócratas ganaron las tan observadas elecciones del martes en todo el país en un año en que hay pocos comicios.

    La asequibilidad fue una de las principales preocupaciones de los votantes, y el aumento de las facturas de electricidad generó ansiedad en Nueva Jersey y Virginia. Mi colega Martha Muir informó que la gobernadora electa de Nueva Jersey, la demócrata Mikie Sherrill, prometió declarar el “estado de emergencia” y congelar las tarifas de los servicios públicos el primer día de su mandato.

    La demócrata Abigail Spanberger, ganadora de la contienda por la gubernatura de Virginia, declaró en su discurso de victoria que el estado producirá más energía y se asegurará de que los grandes consumidores de servicios públicos paguen lo que les corresponde.

    Hoy en Energy Source analizamos un informe exclusivo del Rocky Mountain Institute (RMI) sobre centrales eléctricas virtuales y cómo pueden brindar flexibilidad para satisfacer la demanda energética de los centros de datos sin aumentar los costos para los estadunidenses comunes.

    Gestionar recursos existentes

    Las compañías de tecnología están invirtiendo miles de millones de dólares en la construcción y el suministro eléctrico de centros de datos en todo Estados Unidos, pero el enorme consumo de electricidad del sector ejerce presión sobre las compañías eléctricas y los operadores de la red, quienes se esfuerzan por satisfacer rápidamente la creciente demanda.

    Sin embargo, un nuevo informe compartido con Energy Source encuentra que gran parte de esta demanda puede satisfacerse mediante la administración de los recursos existentes sin generar mayores costos.

    El Rocky Mountain Institute descubrió que las centrales eléctricas virtuales (VPP, por su sigla en inglés), una red descentralizada de pequeños activos de energía, como paneles solares o termostatos inteligentes, coordinados mediante software, pueden utilizarse por los centros de datos para satisfacer gran parte de sus necesidades de energía mediante el desplazamiento de la demanda durante los periodos pico. Estima que las VPP pueden expandirse para cubrir más de 20 por ciento de la demanda de EU en 2030 y alcanzar un tamaño de mercado comparable al crecimiento proyectado de los centros de datos.

    “Si trasladamos la demanda durante unos cientos de horas en lugar de construir una central eléctrica nueva, aumentamos el uso de todo el sistema eléctrico”, dijo Jesse Cohen, asociado sénior de RMI y uno de los autores del informe. “Esto suele ser económicamente más eficiente”.

    En lugar de esperar años para que se construyan centrales de gas natural o se interconecten a la red los activos de energía solar o eólica, las VPP están disponibles para ayudar a los centros de datos a satisfacer la demanda ahora. Si los centros de datos y otras grandes cargas invierten director en programas de las centrales eléctricas virtuales, esto puede proteger a los hogares y las pequeñas empresas del aumento de los precios de la electricidad.

    RMI indicó que existen maneras para que los operadores de centros de datos inviertan en las VPP y sugirió tres métodos diferentes para que asuman el costo.

    El primer modelo requerirá que la compañía eléctrica adquiera la central eléctrica virtual en nombre del hiperescalador, lo que permitirá al centro de datos asumir el costo en lugar de trasladarlo en los hogares y las pequeñas empresas.

    En el segundo modelo, el centro de datos financiará directamente una red eléctrica virtual de terceros, lo que puede incluir la inversión en baterías domésticas o termostatos inteligentes para aprovechar ese recurso durante la máxima demanda. La compañía eléctrica o el operador de la red certificarán la capacidad de la VPP para absorber nueva carga.

    Voltus, operador de centrales eléctricas virtuales, ya trabaja con este modelo en su producto “traiga su propia energía”, que puso en marcha este año, que permite a los centros de datos financiar la flexibilidad y la confiabilidad de la red, lo que también puede beneficiar a sus vecinos.

    Cloverleaf Infrastructure, una compañía que desarrolla emplazamientos listos para construir y con energía limpia para centros de datos, colabora con Voltus y explora el uso de las VPP en varios emplazamientos en EU.

    “La idea equivocada generalizada es que la gente ve un centro de datos y asume que consume energía las 24 horas del día, los 7 días de la semana… no creo que sea cierto”, dijo Brian Janous, cofundador y director comercial de Cloverleaf. “La red está subutilizada la mayor parte del tiempo. Si conseguimos más recursos flexibles, podremos conectar más centros”.

    Janous añadió que las VPP también pueden ayudar a los operadores a evitar proyectos con gran inversión de capital, ofreciendo una protección frente a la incertidumbre sobre la demanda energética real.

    El último modelo propuesto por RMI consiste en que una compañía eléctrica o un operador de red suscriba un acuerdo de interconexión flexible con un centro de datos que haya invertido en una central eléctrica virtual. Por ejemplo, si la compañía eléctrica solicita a un centro de datos que reduzca su carga, puede lograr que la VPP disminuya la demanda en las zonas aledañas, lo que proporciona mayor flexibilidad de red tanto a la firma como al centro.

    Mientras el sector busca la mejor manera de adoptar las VPP, los operadores de centros de datos siguen interesados en el potencial de estos sistemas para satisfacer sus necesidades de energía.

    James Johnston, director ejecutivo de Piclo —una plataforma que conecta a compañías eléctricas y operadores de red con proveedores de VPP y otros recursos energéticos distribuidos— dijo que los centros de datos impulsaron la demanda de su negocio, ya que muchos buscan recursos de flexibilidad.

    “El sector se encuentra en crisis. Es imposible satisfacer las necesidades de electricidad con los métodos tradicionales”, señaló Johnston.

    “A medida que sea menor la escala del activo, más rápido y económico será su despliegue… lo que ocurre ahora es la constatación de que no existe otra alternativa real a la de recurrir a la flexibilidad”.

    Cambios de puesto

    Golden State Mining nombró a Keith Middleton director ejecutivo y gerente general.

    Galilee Energy nombró a Joseph Graham director ejecutivo.

    Elixir Energy nombró a Justin Ferravant director financiero.

    Energy World Corporation nombró a Joseph Meyer director financiero.

    Tomas de corriente

    -Australia lanzó un plan para obligar a las compañías de energía a ofrecer electricidad gratuita a los hogares durante el día, en un intento por reequilibrar la red eléctrica y reducir su dependencia del carbón y el gas mediante el aprovechamiento del excedente de capacidad solar.

    Vestas, el fabricante danés de aerogeneradores, anunció una recompra de acciones y una mejora en sus utilidades. Su director ejecutivo, Henrik Andersen, dijo que está consciente de la lealtad de los accionistas que apoyaron a la empresa durante los tiempos difíciles.

    -La amenaza de represalias por parte del gobierno de Trump se cierne sobre la cumbre climática COP30 en Brasil, ya que los delegados temen que los funcionarios estadunidenses presionen a otros países para que abandonen el acuerdo climático de París.

    Te recomendamos…

    ¿Fan de las aventuras de LucasArts? Tienes una nueva que puedes jugar ya

    El género de las aventuras gráficas –ahora llamadas point and click– ha sido un territorio prácticamente exclusivo de compañías como LucasArts o, en España, de genios como los de Péndulo Studios, reaponsables de Hollywood Monsters, Runaway, etc. Ahora, os traemos otro desarrollo made in Spain que nos trasladará a la ciudad de Madrid en los años 60. ¡Y podréis probarla gratis hoy mismo!

    La ventaja de este tipo de aventuras gráficas es que no necesitan de una gran inversión para llevarse a cabo, sino más bien talento e ideas locas para crear herederos de los viejos Monkey Island, Day of the Tentacle o Indiana Jones and the Fate of Atlantis, y eso es lo que están demostrando algunos estudios nacionales como Croqueta Asesina Studios con su Las Aventuras de El Halcón Negro, o Aruma Studios con este Shadows of the Afterland.

    Puro espíritu LucasArts

    El caso es que apenas unos meses después de aquella aventura de El Halcón Negro, tenemos noticias de otra que sigue los mismos pasos y no se anda por las ramas, ya que se trata de un homenaje a los clásicos de LucasArts, ya que este Shadows of the Afterland respeta todos los códigos creados por la compañía norteamericana a principios de los años 90: pixel perfect, argumentos absurdos llenos de humor y escenas de juego divididas por escenarios en los que hay que hablar y recoger objetos.

    Toda una declaración de intenciones que entra por los ojos y que tenemos ya disponible en Steam, donde sus creadores han decidido publicar una versión demo que podemos probar ahora mismo. Y eso que este Shadows of the Afterland no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero mientras nos enteramos de cuál es, al menos podemos ir viendo qué se cuece dentro de un planteamiento que mezcla a vivos y muertos en un escenario muy especial: la ciudad de Madrid en los años 60 del siglo pasado.

  • Como os decimos, no tiene todavía fecha oficial de lanzamiento pero para que os enteréis de cuándo se produce, ya es posible añadirlo a nuestra lista de deseaos y recibir, así, notificaciones en tiempo real cuando se produzca alguna novedad. Además, seguro que este juego no te cuelga Steam.

    ¿De qué va Shadows of the Afterland?

    La sinopsis de este juego en Steam es tan sugerente como interesante, porque nos habla de que «no recuerdas tu muerte; ni siquiera has nacido aún. Cruza entre mundos y posee a los vivos para desenterrar tu perturbador pasado en esta aventura gráfica con buen humor, donde te enfrentarás a fuerzas sobrenaturales para averiguar si eres sólo un peón del destino o si puedes cambiar tu futuro».

    Como os decimos, de momento no hay fecha oficial de lanzamiento pero es muy posible que, con la demo ya disponible para jugarla, lo tengamos má pronto que tarde. ¿Qué tal en abril? Sería una buena manera de encadenar aventuras estilo LucasArts tras acabarnos el genial Las Aventuras de El Halcón Negro. ¿Estamos ante el renacer –al menos en España– de este increíble género tal y como fue concebido hace 30 años? Ojalá…