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Warner Bros Discovery replantea la venta de su catálogo de música de películas

Anna NicolaouCiudad de México / 07.04.2023 23:00:01

Warner Bros Discovery redujo los planes para sacar provecho a sus bandas sonoras de películas con la venta de música de más de mil millones de dólares (mdd), después de recibir ofertas más bajas a lo planeado, según personas familiarizadas con el asunto. 

El director ejecutivo de la compañía, David Zaslav, buscaba reducir la deuda de Warner aprovechando el atractivo mercado de derechos de autor de música. La compañía sostuvo conversaciones informales con compradores potenciales en los últimos meses para evaluar qué valuación podrían lograr. 

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Los asesores de David Zaslav inicialmente esperaban recibir hasta 2 mil mdd por el catálogo de música, que incluye las bandas sonoras de Batman y de otras películas. Sin embargo, las ofertas fueron más bajas, alrededor de entre mil 200 y mil 300 mdd. 

Warner ahora está reconsiderando y puede vender solo una parte del catálogo o desistir del trato por completo. Todavía no se toma una decisión final, dice una persona. 

El revés se produce cuando Zaslav pasó el último año analizando el extenso grupo de Hollywood —que abarca HBO, el estudio de cine Warner Bros y CNN— para encontrar lugares para reducir la deuda de la compañía. El esfuerzo ha tenido éxito: el grupo de medios ya pagó 7 mil mdd de deuda, desde el cierre de la fusión de 40 mil mdd de WarnerMedia con Discovery hace un año. La deuda bruta se ubicó en 49 mil 500 mdd en el último trimestre de resultados. 

El estudio cinematográfico Warner Bros creó una división de música en la década de 1950. En 2004, la matriz, Time Warner, vendió la división de música, pero el grupo estadunidense conservó los derechos de autor de un tesoro de canciones. 

Dada la importancia de la propiedad intelectual, Warner pidió que cualquier venta le diera control sobre cómo se utilizan ciertas bandas sonoras y solicitó otras estipulaciones. Las condiciones redujeron el valor del catálogo para los compradores potenciales. 

En general, las negociaciones de la empresa se desaceleraron drásticamente en los últimos meses, debido a que el aumento de las tasas de interés y la incertidumbre económica mermaron la confianza de los compradores y vendedores. Otros posibles acuerdos recientes en el sector de medios no se han consumado debido a la tibieza de los precios. 101 Studios, la productora responsable de la exitosa serie de televisión Yellowstone, estudió la venta de la compañía, pero tuvo dudas porque las valuaciones bajaron desde los máximos que se vieron hace uno o dos años. 

Después de perder más de la mitad de su valor el año pasado, las acciones de Warner Bros Discovery ya recuperaron más de 50 por ciento este año, ya que los inversionistas apuestan a que lo peor ya pasó en términos de pérdidas y costos de reestructuración asociados con la fusión de la compañía. 

“Tomamos medidas audaces y contundentes en los últimos 10 meses y la mayor parte de nuestra reestructuración quedó atrás”, mencionó Zaslav en febrero. 

Gunnar Wiedenfels, director financiero de la compañía, defendió en enero la campaña de austeridad. “El año pasado recortamos muchos excedentes, y creo que eso es algo por lo que van a pasar todos los demás en el sector”, dijo en una conferencia con inversores.

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Sony tiene una cita contigo esta noche: su State of Play revelará lo nuevo de Housemarque

Durante los eventos más grandes de videojuegos solemos ver una gran cantidad de novedades relacionadas con todo lo que llegará durante los próximos meses e incluso años al sector. En los últimos años, el Tokyo Games Show ha ganado gran importancia gracias a la cantidad de juegos nuevos que se han mostrado, y en estas fechas Sony también ha elegido hacer uno de sus directos para hacer un repaso de lo que llegará.

Uno de los aspectos principales que tienen los directos de Sony está en cómo se centran en ofrecer una serie de detalles adicionales sobre títulos que ya conocíamos, algunos de los que llevan a cabo se centran exclusivamente en los juegos que la compañía considera extremadamente importantes mientras que otros muestran de forma más general los próximos lanzamientos. Según ha anunciado la compañía en su blog oficial, el evento tendrá una duración de 35 minutos y podremos ver una serie de novedades sobre el nuevo juego que está preparando la desarrolladora Housemarque, creadores de Returnal.

Este nuevo evento parece que estará centrado en títulos first-party de la compañía por lo que también es probable que durante la presentación veamos alguna que otra sorpresa además del juego que han anunciado como protagonista del evento.

Qué nos traerá el nuevo State of Play de septiembre

Como bien hemos comentado anteriormente el principal anuncio que veremos durante el State of Play será lo nuevo de Housemarque, el videojuego Saros. En este caso conocemos que es un título de acción en tercera persona que cuenta con una historia inquietante y que utiliza algunas mecánicas similares a las que podemos encontrar en juegos de tipo roguelike pero con una progresión permanente. Según sabemos, cada muerte reconfigurará el mundo del juego mientras que ofrecerá una serie de mejoras adicionales para lograr superar todos los desafíos que se proponen dentro del juego.

  • La compañía ha anunciado que no solo podremos ver las novedades que tiene Housemarque preparadas para presentar este título a nivel de tráiler o comentarios de los desarrolladores, sino que también han reservado 5 minutos del evento para mostrar un gameplay que nos permitirá conocer más sobre cómo se desarrollará la historia del juego, permitiendo ver también qué tipo de mecánicas ofrecerá. Este videojuego está previsto para lanzarse el año que viene por lo que también es probable que conozcamos la fecha definitiva en la que se publicará el juego que de momento llegará tanto a PS5 como a PS5 Pro.

    Siguiendo la trayectoria de Sony con los lanzamientos de videojuegos también podemos esperar que termine llegando a PC tiempo después, dependiendo de la prioridad que la compañía tenga sobre hacer el port del título ya que Returnal tardó dos años en llegar a esta plataforma, siendo uno de los grandes exclusivos que de la marca para el año que viene junto con lo nuevo de Insomniac Games.

    Este evento tendrá lugar en el día de hoy, 24 de septiembre a las 23:00 hora peninsular y podréis seguirlo a través de los servicios de streaming habituales que tiene la compañía, esto incluye tanto el canal oficial de Twitch de PlayStation como el de Youtube.

  • Un 3% de los usuarios de Steam usa Linux, pero ¿cuántos usuarios son esta cifra?

    La comunidad gaming de Linux está celebrando un nuevo hito en la historia, y es que por primera vez el uso de Linux en Steam ha superado el 3%, en gran parte impulsado por Steam Deck y su sistema operativo, SteamOS basado en Linux. Sin embargo, esta cifra sigue siendo realmente muy baja, especialmente si lo comparamos con los usuarios que siguen utilizando Windows para jugar en PC.

    Los nuevos datos de la encuesta de hardware de Steam publicados para octubre de 2025 muestran que un 3,05% de los usuarios de la plataforma de Valve la utilizan bajo sistema operativo Linux en alguna de sus variantes, y esto representa un 0,37% más que en el mes anterior y más de un 1% más en comparación con los datos de octubre de 2024. Que cada vez más usuarios de Steam utilizan Linux es un hecho, aunque la cifra sigue pareciendo bastante baja…

    Un 3% de usuarios en Steam, ¿es mucho o poco?

    Hay que reconocer que Windows siempre ha sido la plataforma por excelencia para gaming, y de hecho no ha sido hasta hace poco tiempo que los desarrolladores han comenzado a hacerle caso a la comunidad Linux lanzando sus juegos también para el sistema operativo libre. El caso es que incluso ahora, casi un 95% de los usuarios (94,84% concretamente) sigue utilizando Windows, y de hecho cada vez más usuarios usan Windows 11 y menos Windows 10, si bien su porcentaje de uso sigue siendo alto.

    Desde luego que ese 3,05% de porcentaje de usuarios de Linux en Steam parece bastante bajo en comparación con el 94,84% de usuarios que usan Windows pero, ¿cuántos usuarios es ese porcentaje? Antes de nada, hay que tener en cuenta que los datos publicados por Steam están sacados de la encuesta de hardware y software de la compañía, una encuesta que se le ofrece hacer a los usuarios cada cierto tiempo y que es completamente voluntaria, lo que significa que, en realidad, no representa la totalidad de los usuarios de la plataforma.

    Incluso sin tener esto en cuenta, el dato de usuarios de Steam que publica Valve es el de usuarios concurrentes, es decir, usuarios que tienen abierto Steam en cada momento de forma simultánea, pero no hablan del total de usuarios que usan la plataforma. Este dato además solo se publica en un espectro de 48 horas, es decir, habla de usuarios conectados a Steam en las últimas 48 horas nada más. Actualmente, supera los 41 millones según datos de Steam.

    Se estima que Steam tiene unos 185 millones de cuentas activas, pero este dato no es oficial sino como decíamos, una estimación. Por este motivo, tomemos los datos oficiales publicados por Valve: 31.452.316 usuarios. Ahora, ¿cuántos de estos utilizan Linux? Pues con unos cálculos simples, estos son los datos que se arrojan:

    • Usuarios de Linux de Steam: 1.264.295 usuarios.
    • Usuarios de Windows de Steam: 39.313.376 usuarios.

    Con estos datos en la mano, estaríamos hablando de que más de 1,25 millones de usuarios utilizan Steam en Linux en la actualidad, y aunque porcentualmente es un número bajísimo si lo comparamos con los 39,3 millones que usan Windows, la verdad es que sigue siendo un número muy elevado.

    Por hacer una comparación con estos datos: según el Instituto Nacional de Estadística, con datos del 1 de julio de 2025 en España viven 49,3 millones de usuarios. De estos, aproximadamente 1,25 millones viven en el área metropolitana de Sevilla, así que extrapolando estas cifras a usuarios de Steam podríamos decir que es como si España fuera el total de usuarios de Steam, y toda Sevilla utilizara Linux mientras que el resto de España utilizaría Windows. Poco no es, aunque comparativamente sí que lo parece.

    La filtración de la PS5 Pro es real, y Sony no está muy contenta

    A finales de este año la PS5 llega a su teórica mitad de ciclo de vida, cumpliendo 4 años en el mercado. A finales de 2023 se lanzó la versión Slim, una versión con dimensiones más reducidas pero con las mismas prestaciones que la original. Para finales de este año, está previsto el lanzamiento de la PS5 Pro, aunque como suele ser habitual, Sony ni lo confirma ni lo desmiente.

    Los rumores acerca de la PS5 Pro llevan circulando prácticamente desde que se lanzó la primera generación, cuando se comprobó que las prestaciones reales a la hora de reproducir juegos en 4K no eran las que se suponía tenían. Sin embargo, en los últimos días se ha producido una filtración bastante completa y seria acerca del hardware que montará esta todavía supuesta PS5 Pro, y el hecho de que Sony esté buscando al culpable no hace sino confirmar que los datos filtrados son reales.

    Sony confirma los últimos rumores de la PS5

    Las últimas noticias relacionadas con el hardware que nos ofrecerá la PS5 Pro parece que, si han dado en el clavo, ya que Sony ha abierto una investigación para identificar quien ha sido el responsable de esta, lo que no hace más que confirmar que, en esta ocasión, las especificaciones rumoreadas si son ciertas y no fruto de especulaciones.

    Tom Henderson @_Tom_Henderson_ As expected, Sony has launched an internal investigation into the leaked documents on Trinity as it leaked during a third-party rollout.

    Not sure on the implications yet as I don’t think they can catch one individual, but Sony could reduce its third-party developer pool for new… https://t.co/ar6NCFX91E

    18 de marzo, 2024 • 20:40
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    Según afirma Tom Henderson de Insider Gaming, Sony está investigando quien ha sido el responsable de esta última filtración y probablemente los desarrolladores más pequeños serán los más afectados y a que se verán sin la posibilidad de utilizar los kits de desarrollo.

    Esto se debe a que la filtración se ha producido poco después de la distribución del nuevo kit de desarrollo que Sony ha distribuido entre diferentes estudios de videojuegos. Al final, siempre son los más pequeños quien sufren las consecuencias. Las posibilidades de que Sony sea capaz de identificar al responsable son muy pocas, ya que según afirman Henderson, existe una amplia red de topos entre los estudios de videojuegos.

    En esta ocasión, parece que no hay sido la propia Sony quien ha filtrado la información, algo bastante habitual en la industria tecnológica para crear expectación (no es necesario utilizar palabras inglesas) de cara a futuros lanzamientos.

    Especificaciones de la PS5 Pro

    La filtración a la que apunta Sony muestra prácticamente todas las prestaciones que nos ofrece la PS5 Pro, una consola cuya memoria tendrá un incremento del ancho de banda del 28%, pasando de los 448 GB/s de la PS5 actual a los 576 GB/s de la nueva versión, gracias a una actualización de la gestión de la memoria que seguirá siendo GDDR6.

    En cuanto a la gráfica, la filtración apunta que será RDNA 4 ofreciendo un renderizado de gráficos un 45% más rápido que la generación actual. El trazado de rayos será cuatro veces superior y tendrá un rendimiento de 33,5 TFLOPS. Gracias a la Inteligencia Artificial, la PS5 será capaz de reescalar la imagen a resolución 8K.

    Respecto al precio y fecha prevista de lanzamiento de la PS5 Pro, la última filtración no ofrece esa información, pero, si tenemos en cuenta que Sony presenta sus nuevas generaciones de consola de cara a la época navideña, lo más probable es que sea noviembre (como muy tarde) el mes elegido para anunciarla. Respecto al precio de lanzamiento, lo más probable es que esta cueste 100 euros más que PS5 actual, al igual que hizo con la PS4 Pro, modelo que llegó al mercado por 399 euros, por los 299 euros que costaba la PS4 Slim.

    Marvel Rivals se pasa al PvE: oleadas de no-muertos llegan el 23 de octubre

    Una de las grandes ventajas que ofrecen los juegos como servicio está en la gran cantidad de modos de juego que los desarrolladores pueden implementar para conseguir un mayor número de jugadores. Es por ello que muchas compañías deciden desarrollar modos únicos como los PvE en juegos que son completamente PvP, como es el caso de Marvel Rivals.

    Muchos de los juegos «Hero Shooter» que hay actualmente en el mercado ofrecen una fórmula similar centrada en contenido de jugador contra jugador JcJ, pero a su vez hemos visto cómo cada vez más usuarios solicitan la llegada de modos de juego que se centran en enfrentar a los usuarios contra grupos de enemigos controlados por la IA para hacer una pausa después de una partida complicada. En este aspecto hemos visto que otros grandes títulos como Overwatch implementaban eventos con este tipo de sistema, llegando a ser los momentos en los que el título alcanzaba los picos más grandes de jugadores.

    Pero esta vez será el principal competidor del título de Blizzard el que recibirá un modo de juego en el que los usuarios tendrán que cooperar para eliminar grandes cantidades de zombis, marcando el primer modo de juego de este tipo que llegará a Marvel Rivals.

    El primer modo PvE de Marvel Rivals enfrentará a los superhéroes contra hordas de zombis

    La IP de Marvel resulta extremadamente grande y en este aspecto conocemos que NetEase ha sabido aprovechar al máximo las capacidades que tienen los superhéroes de la franquicia para crear un juego que continúa reuniendo decenas de miles de jugadores todos los días en un entorno plenamente competitivo. El equipo de desarrollo de Marvel Rivals está haciendo un gran trabajo lanzando diversas actualizaciones periódicas con un ritmo bastante frecuente, añadiendo nuevos personajes prácticamente cada mes y medio, algo que sería impensable en otros títulos que lanzan nuevos héroes cada seis meses (o más).

    Pero esto no significa que la compañía se esté centrando únicamente en añadir este tipo de contenido al juego, sino que también están creando distintas experiencias novedosas con el objetivo de ofrecer algunas de las funciones más solicitadas por los jugadores, entre las que encontramos el nuevo evento en colaboración con Marvel Zombies.

    Marvel Rivals @MarvelRivals The first-ever PvE mode: Marvel Zombies is coming on Oct 23, 2025 UTC.

    This new mode throws you and your squad into a relentless fight for survival against endless waves of the undead.

    The city’s burning, the infected are rising – and it’s up to you to hold the line.
    Get a https://t.co/DodsnAzoRB

    17 de octubre, 2025 • 07:15
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    En el post publicado en Twitter(X) por la compañía podemos ver una introducción con el primer gameplay de lo que ofrecerá este nuevo modo de juego. El objetivo final está en derrotar a todos los jefes mientras los jugadores avanzan eliminando grandes hordas de zombies. Los personajes que estarán disponibles durante este evento serán Thor. The Punisher, Magik, Blade y Jeff, mientras que cada uno contará con habilidades únicas que no encontramos en los modos normales. A su vez el grupo estará limitado a cuatro jugadores que necesitarán cooperar para poder llegar hasta el jefe final para superar el reto.

    Esta colaboración se encontrará disponible tras el parche de actualización que tendrá lugar el próximo día 23 de octubre en PC y consolas.

    La F1 arcade y su expansión por Estados Unidos

    Samuel AginiCiudad de México / 20.07.2024 00:01:01

    La Fórmula 1 (F1) siempre se ha deleitado con ser un circo ambulante. Pero, cuando la serie mundial de carreras abandona la ciudad, sus propietarios quieren asegurarse de que el deporte permanezca en la mente de los usuarios.

    F1 Arcade, una experiencia de simulador de carreras, que combina una salida de día o de noche con juegos, está implementando planes de expansión, particularmente en Estados Unidos (EU), a medida que el deporte intenta acercarse a los aficionados, llegar a nuevos grupos demográficos y mantenerse en contacto durante todo el año.

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    Adam Breeden, director ejecutivo y fundador, dice que F1 Arcade está dirigido a jóvenes que “quieren experiencias” y “no solo quieren comer y beber”. Breeden tiene una larga trayectoria en la “hospitalidad de experiencias”, ya que anteriormente cofundó Bounce, la cadena de bares de Ping Pong, y Flight Club, con temática de dardos.

    La diferencia, esta vez, es que su última aventura lleva una de las marcas más famosas del deporte. “Nos permite ofrecer un cóctel de champán en lugar de solo una hamburguesa normal. Podríamos hacer esto fácilmente sin la marca F1…. pero probablemente subestimé el poder de la marca”, dice Breeden. 

    F1 Arcade es la última parte de la estrategia del propietario de los derechos comerciales de ese deporte para acercarse a su audiencia. El jefe de Liberty Media, Greg Maffei, dejó en claro que el grupo quiere fortalecer sus vínculos con los aficionados a la F1, otro paso en un plan que despegó con Netflix, una dramática serie documental a la que sele atribuye de forma generalizada el impulso de la popularidad del deporte.

    Eso ayuda a explicar por qué Liberty está invirtiendo en F1 TV, un servicio de medios que llega directamente a los espectadores. Recientemente, Liberty decidió organizar el Gran Premio de Las Vegas por sí solos en lugar del modelo tradicional de subcontratar el evento a otro promotor. 

    “Yo diría que uno de los desafíos históricos para el negocio fue un espectáculo increíble pero, cuando el circo llegó a la ciudad, (la F1) no sabía quiénes asistían, no sabía por qué asistían, no sabíamos cuáles eran sus preferencias reales ni lo que querían”, dijo Maffei a principios de este año. 

    Liberty Media y F1 lideraron una recaudación de fondos de casi 39 millones de dólares en F1 Arcade el año pasado, que también obtuvo el apoyo del jefe de McLaren Racing, Zak Brown, y su piloto, Lando Norris. 

    Estos restaurantes, bares y salas de juegos temáticos son un ejemplo de cómo el propietario de la F1 puede otorgar licencias de la marca del deporte del motor para generar nuevas fuentes de ingresos.

    La empresa está intentando aprovechar la popularidad sin precedentes del deporte en Estados Unidos, con cientos de miles de aficionados asistiendo a las carreras en Texas, Miami y Las Vegas. La compañía ya está organizando watch parties (eventos con aficionados para ver una carrera), proyectando Grandes Premios en vivo para los fanáticos estadunidenses.

    La empresa también está desarrollando su “programa de lealtad y moneda virtual”añade Breeden, “creando una experiencia sin problemas para los clientes y recopilando datos valiosos sobre sus preferencias”.

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    CHC

    Presiones en mercado laboral hunden índices de Wall Street

    Martha MuirLondres / 10.02.2023 00:53:06

    Las acciones de Wall Street cayeron cuando los inversionistas evaluaron los últimos reportes trimestrales corporativos y los nuevos datos del mercado laboral en busca de pistas sobre las perspectivas de la economía de Estados Unidos.

    El índice de referencia S&P 500 cerró con una caída de 0.9 por ciento, mientras que el Nasdaq perdió 1 por ciento. Este último indicador había subido hasta un 1.3 por ciento durante la jornada.

    Esas caídas se produjeron cuando el gigante tecnológico Alphabet extendió sus pérdidas por segundo día, pues sus acciones cayeron más de 4 por ciento después de cerrar y casi 8 por ciento más bajo que el miércoles. Los descensos siguieron a una falla en una demostración de inteligencia artificial de Google esta semana y reflejaron preocupaciones más amplias sobre la competencia en el campo por parte de Microsoft.

    En un punto más brillante en medio de los movimientos pesimistas, PepsiCo reportó cifras más positivas, al ganar casi 1 por ciento después de que el grupo de bocadillos y bebidas diera una imagen buena de la demanda de los consumidores e informará que no hay planes para aumentar los precios si la inflación se desacelera.

    Mientras tanto, las solicitudes de ayuda por desempleo aumentaron en 196 mil, más de lo esperado, lo que los inversionistas interpretaron como una señal de que la economía empieza a desacelerarse, lo que ayudará a frenar la inflación y aliviará la presión sobre la Reserva Federal de subir las tasas con rapidez.

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    Los gestores de fondos están a la espera de la publicación de datos clave de Estados Unidos la próxima semana, como la inflación de los precios al consumidor (IPC), el comercio minorista y la industria.

    “Los inversionistas se centran menos en la inflación ahora que es innegable que se está desacelerando”, dijo Charu Chanana, estratega de mercado de Saxo. “La atención se desplaza a datos económicos como el IPC de la próxima semana”, agregó.

    El apagado comienzo de la semana se produjo después de los comentarios de línea dura del presidente de la Fed, Jerome Powell, y otros cuatro funcionarios del banco central en eventos separados. Los inversionistas se han mostrado cautelosos ante la inminente amenaza de alzas continuas de las tasas de interés en EU, después de haber tomado en cuenta recortes a finales de año.

    El índice dólar, que mide la cotización del billete verde frente a una canasta de seis divisas, perdió terreno y cayó 0.5 por ciento.

    La rentabilidad de los bonos del Tesoro de EU a 10 años perdió 0.03 puntos porcentuales, hasta 3.6 por ciento, mientras que la de los bonos a dos años subió 0.01 puntos, hasta 4.46 por ciento.

    El índice europeo Stoxx 600 alcanzó su nivel más alto en casi un año, ya que la desaceleración de la inflación en Alemania tranquilizó a los inversionistas y hace que piensen que el Banco Central Europeo no tendrá que subir las tasas más de lo previsto.

    El índice de referencia, que mide las compañías europeas más grandes, subió 0.7 por ciento en las operaciones de la tarde del jueves, el Dax de Fráncfort subió un 0.9 por ciento y el índice francés Cac 40 ganó 1.1 por ciento.

    “Parte del temor de que tendrán que hacer subir mucho las tasas ha salido del mercado”, dijo Neil Shearing, economista jefe de grupo de Capital Economics.

    “Sin embargo, el camino hacia tasas de inflación sustancialmente más bajas no será fácil”, advirtió Carsten Brzeski, jefe global de macroeconomía de ING. “Por el momento, son los precios más bajos de la energía y, por tanto, los efectos base, así como las intervenciones gubernamentales, lo que está presionando a la baja la inflación general, no un proceso desinflacionario de base más amplia”

    El crudo Brent, la referencia internacional, cedió las pequeñas ganancias iniciales y cotizó 1.7 por ciento por debajo, a 83.57 dólares por barril, mientras que el WTI, su contraparte estadunidense, perdió 1.9 por ciento, para llegar a  76.99 dólares.

    El índice Hang Seng de Hong Kong subió un 1.6 por ciento.

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    ¿Steam y Epic Games Store juntas dentro de una consola Xbox?

    Queramos o no, comienzan ya los rumores de cara a la próxima generación de consolas y en el caso de Microsoft con Xbox, todo lo que se diga será crucial para saber si tiene oportunidades de quitarle a Sony algo de su hegemonía, al menos en el mercado de las máquinas de sobremesa. Así que es normal que los medios se estén llenando de leaks que vienen a decirnos qué podemos esperar de esos nuevos artefactos que, por momentos, llegan a parecer mercados persas donde se vende prácticamente de todo.

    Sea como fuere, es evidente que en Microsoft deben estar estrujando sus cerebros para imaginar qué es lo que pueden añadir a su futura Xbox para que tenga oportunidades de triunfar, para que los jugadores acaben por comprarse una en vez de ir a la tienda de enfrente a por una PS6. Y lo último que hemos conocido suena tan extraño y forzado, que no sabemos todavía si llegar a tomárnoslo completamente en serio o interpretarlo como una genialidad que podría dar resultado.

    Steam, Epic Games y Microsoft juntos en una Xbox

    El caso es que las últimas filtraciones vienen a decir que existe sobre la mesa la posibilidad de que Microsoft saque todos los cañones imaginables para alimentar a su futura Xbox, y para ello no va a dudar en permitir que dos competidores acaben por tener presencia en su futuro hardware de alguna manera. Así, hay quien asegura que para la next-gen tendremos, no solo la tienda de Microsoft disponible para comprar juegos sino también todo lo que tengamos en Steam o en Epic Games Store.

    El rastro que se ha encontrado parece iniciarse en la tienda de Microsoft de Windows donde hay un registro de algo llamado «Steam DF» que bien podría servir de inicio para integrar dentro de la aplicación de Xbox todo lo que tenemos comprado en Steam. Eso sería un salto enorme porque supondría poder gestionar en un único lugar todas nuestras compras, como ya ocurre con Ubisoft, que su plataforma Connect también podemos usarla a través de este recurso de Microsoft.

  • Pero todos estaréis pensando, «ok, ¿pero estamos hablando de Windows?». Pue sí, y aquí viene la segunda revelación, porque esas filtraciones apuntan a que la próxima Xbox se va a dejar de experimentos y va a tener una instalación de Windows en su interior, precisamente para permitir hacer realidad este interés de Microsoft por agultinar en su consola todo el ocio disponible en lo PC y hacer frente a Sony con su futura PS6, que, si nada cambia, parece que volverá a arrasar a la competencia.

    Es evidente que este camino que podría iniciar Microsoft tiene sus riesgos, pero en el horizonte parece una buena solución para aquellos que quieran tener un dispositivo capaz de aprovechar sus compras en tiendas como las de Steam y Epic Games Store. De tal forma que, de inicio, contaría con muchos más juegos que los que vayan llegando al nuevo hardware que, por otra parte, debería mantener la retrocompatibilidad con máquinas anteriores de Microsoft para no montar líos. ¿No os parece?

  • Tu próximo portátil gaming de gama alta llevará tanto AMD como NVIDIA

    La configuración de un ordenador determina el uso que le vamos a dar, y está claro que las de gama alta cuentan con una combinación de componentes que están creados con el objetivo de reducir la brecha que hay entre la potencia que ofrecen los ordenadores de sobremesa y los portátiles. Durante el CES se han presentado novedades que buscarán llevar a estos modelos a un nuevo nivel de rendimiento, algo que ciertos fabricantes ya han mostrado en las configuraciones que tendrán sus ordenadores de gama alta, creando la que podría convertirse en la mejor configuración para un portátil gaming.

    Una de las grandes novedades que hemos visto durante uno de los mayores eventos del mundo en términos de tecnología es la llegada de los nuevos procesadores que tiene AMD, junto con las gráficas de nueva generación de NVIDIA, dos componentes que una gran cantidad de personas estaban esperando. Y aunque por lo general suelen ser compañías rivales, hay muchas ocasiones en las que podemos encontrar sistemas que combinan la especialidad de cada una de ellas, como es la configuración que han presentado una serie de fabricantes chinos y que es indudablemente la mejor que vamos a poder encontrar en portátiles de alta gama orientados para gaming.

    Fabricantes chinos presentan la mejor configuración para portátiles gaming de gama alta

    Muchas de las compañías que lideran actualmente el mercado de los ordenadores portátiles seguramente lanzarán una serie de configuraciones con hardware de última generación para los modelos gaming de cada una de sus gamas, pero de momento son algunas marcas chinas las primeras que han presentado la que seguramente representará a la gama más alta posible. En este caso, las compañías Machenike y Mechrevo han ofrecido una serie de novedades relacionadas con los que serán los modelos más potentes que tendrán en su catálogo.

    En este caso, el primero que se ha dado a conocer por parte de Machenike tiene como nombre «Dawn 16 Pro», un modelo que incorpora los dos componentes más importantes tanto a nivel de CPU como de GPU presentados durante el CES, el AMD Ryzen 9 9955HX3D con 16 núcleos, 32 hilos y un total de 144 MB de caché configurado a 125 W junto con la RTX 5090 para portátiles de NVIDIA con una configuración de 175 W. Además de esto, también cuenta con 32 GB de RAM DDR5 ampliables hasta 96 GB, una unidad de almacenamiento SSD PCI-E 5.0 de 1 TB, una batería de 80 Wh y una pantalla de 16 pulgadas capaz de alcanzar 300Hz que cuenta con una resolución de 2560x1600p.

    Hoang Anh Phu @AnhPhuH The world’s most powerful gaming laptop is here!
    Ryzen 9 9955HX3D + RTX 5090 175W
    MACHENIKE Sugon 16 Pro https://t.co/SOgcmE13Ke 09 de enero, 2025 • 14:11
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    Por su parte, Mechrevo tiene una propuesta que resulta incluso superior a la que acabamos de ver, ya que puede incorporar tanto la CPU como la GPU que hemos mencionado anteriormente junto con otros modelos distintos para hacer que sea bastante más personalizable. Pero lo que destaca del Dawn 16 Ultra de esta marca es el hecho de que, según indica el leaker que ha publicado los aspectos técnicos de este portátil, puede alcanzar un boost de hasta 280W gracias al sistema de refrigeración por agua que incorpora.

    “Usuarios más tranquilos y empoderados”: Condusef

    Regina Reyes-Heroles C. y Ilana SodCiudad de México / 24.10.2022 06:00:00

    Hay una segunda epidemia que ataca a la mitad de la población mexicana. Se trata del estrés financiero, que destruye y altera la vida cotidiana del usuario, dice Óscar Rosado Jiménez, presidente de la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de los Usuarios de Servicios Financieros (Condusef).

    Este estrés, dice Rosado, se manifiesta básicamente con el excesivo nivel de endeudamiento que las personas sufren a causa de la pérdida del empleo, la disminución de sus ingresos o los malos hábitos de consumo que adoptaron durante la pandemia.

    Por ello, para promover la cultura y la educación financiera en todos los niveles y sectores de la población mexicana, el organismo lleva a cabo la Semana Nacional de Educación Financiera, que inició el miércoles pasado y culminará este viernes 28 de octubre.

    La edición número 15 se realiza de manera híbrida, con más de 150 eventos presenciales en todo el país y 1,400 videoconferenciaspara que cualquier usuario tenga a acceso, de manera sencilla e intuitiva, al conocimiento de las finanzas personales, porque, “como decía María Félix: ‘el dinero no es la felicidad, pero calma los nervios’”, dice Óscar Rosado, presidente de la Condusef.

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    ¿Cuántas quejas atiende la Comisión al año?

    Recibiremos alrededor de 150,000 quejas este año, de las cuales 60% serán de bancos, 20% de aseguradoras, 10% de afores y sofomes y el resto de otras instituciones. La Condusef resuelve aproximadamente la mitad de los casos de manera favorable.

    También ofrecemos defensoría legal gratuita a los usuarios, especialmente a los adultos mayores, en contra de las instituciones financieras. La buena noticia es que han disminuido las quejas este año, pero esto no quiere decir que no existan problemas.

    ¿Qué servicios ofrece el sitio de la Condusef Revisa-Compara-Decide?

    El sitio tiene como objetivo difundir información comparativa de productos y servicios ofertados por diferentes instituciones financieras. Sabemos que al comparar productos, los usuarios eligen la opción que mejor se ajuste a sus necesidades. Además, fomenta que las instituciones ofrezcan mejores productos, ya que un usuario informado es un cliente empoderado.

    ¿Qué hace la Condusef para dar acceso financiero a los adultos mayores?

    El año pasado, en conjunto con la Asociación de Bancos de México (ABM), suscribimos un Decálogo para mejorar la atención y el servicio a los adultos mayores de la banca, donde ocho instituciones financieras ya se sumaron a esta estrategia. Actualmente estamos en la revisión de quienes lo están cumpliendo y quienes no.

    En el caso de las afores es más relevante, porque la atención se centra en personas mayores de 60 años, por el modelo de negocio y el producto específico que ofrecen, que es el ahorro para el retiro.

    Aunado a esto, cuando se presentan usuarios mayores de 60 años en las oficinas de la Condusef, por una queja o consulta, los atendemos sin necesidad de tener una cita previa.

    “Recibiremos alrededor de 150,000 quejas este año, de las cuales60% seránde bancos”

    Óscar Rosado Jiménez, presidente de la Condusef

    ¿Cómo afecta el estrés financiero a la productividad del usuario?

    Hay una segunda epidemia silenciosa, que ataca a la mitad de la población mexicana, se llama estrés financiero, que destruye la tranquilidad y altera la vida cotidiana de los usuarios. El estrés financiero, básicamente, se manifiesta por un excesivo nivel de endeudamiento bajo dos premisas; uno, la pérdida del empleo o la disminución de los ingresos que ocasionó que los usuarios no puedan cubrir sus adeudos; dos, los malos hábitos de consumo. El estrés está pegando a la productividad de los trabajadores y, por ende, a la rentabilidad de las empresas.

    ¿Qué necesita hacer para que el usuario tome mejores decisiones financieras?

    Hablar con claridad sobre finanzas personales. Las finanzas, la muerte y los impuestos son los tres grandes temas inevitables del usuario; no hay pretexto de que no te gusten los números, no se trata de que te conviertas en un experto financiero, simplemente que tengas los mínimos conocimientos de cuánto son tus ingresos, cuánto gastas y cuál es tu capacidad para endeudarte.

    Si realmente quieres tener una vida más plena y sin estrés financiero, debes tener conocimientos mínimos sobre finanzas personales para administrar tu dinero.

    ¿Qué retos tiene la Condusef en la era de la digitalización financiera?

    No todo lo que está en internet es bueno, ni todo lo que brilla es fintech, hay que tener muchísimo cuidado. No hay que perder de vista que íbamos sobre una migración hacia lo digital para comprar y adquirir productos, pero lo que vivimos en 2020, en plena pandemia, fue una migración forzada.

    Considero que aún hay una deficiencia en la seguridad de los usuarios, incluso entre los más jóvenes; por ejemplo, en la calle tenemos códigos de seguridad no escritos, que todo el mundo sabe, para cuidarnos, pero en la red aún no tenemos claro esos códigos, damos con demasiada displicencia y facilidad nuestros datos, ya sean para comprar o para realizar cualquier trámite.

    ¿Cuánto ha aumentado la suplantación de identidad en México?

    Tuvo un crecimiento muy fuerte en 2020 y 2021, debido al confinamiento, ya que muchos usuarios estaban “disponibles” por teléfono, mensajería o internet y eran más susceptibles al fraude. Afortunadamente el confinamiento concluyó, prácticamente todo el mundo está de regreso en sus actividades. Pero como dice la frase: “La tranza no descansa”, los ciberdelincuentes inventan nuevas formas para suplantar identidades y realizar fraudes, por eso hay que estar muy atentos.

    ¿Qué encontraremos en la Semana Nacional de Educación Financiera?

    El evento inició el miércoles pasado y concluirá este viernes, tiene como finalidad sensibilizar a la población sobre la importancia de adquirir y desarrollar capacidades administrativas para el dinero y tomar decisiones informadas en torno a servicios y productos financieros.

    Durante estos días ofreceremos más de 150 eventos presenciales en todo el país e impartiremos 1,400 videoconferencias, para que los usuarios se acerquen de manera sencilla e intuitiva a conocer mejor las finanzas personales, porque como decía María Félix: “el dinero no es la felicidad, pero calma los nervios”.

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