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La trilogía Final Fantasy VII Remake se expande a Switch 2, Xbox y PC: fechas y dudas

Durante el Nintendo Direct del pasado viernes, Nintendo y Square Enix confirmaron que la trilogía Final Fantasy VII Remake se expandirá también a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Este anuncio vuelve a confirmar la tendencia actual de romper la barrera de las exclusividades, aunque como se suele decir, más vale tarde que nunca.

En el Nintendo Direct celebrado el pasado viernes, 12 de septiembre de 2025, Square Enix confirmó oficialmente que Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026. El anuncio, corroborado a través de sus canales oficiales, especifica que la trilogía completa también estará disponible en Xbox Series X|S y PC.

Final Fantasy Remake tenía que ser multiplataforma

La decisión de Square Enix de extender Final Fantasy VII Remake a Switch 2 y Xbox responde tanto a la demanda de los jugadores como al imperativo comercial de maximizar su audiencia potencial. Final Fantasy VII es uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los juegos, y su remake despertó un gran interés desde su anuncio original en abril de 2020.

Al permitir que el juego se pueda disfrutar en más plataformas, se democratiza la experiencia y se fortalece la presencia de la marca. Además, esta expansión volverá a buen seguro a expandir el debate de las versiones «definitivas» de los juegos, donde los usuarios con consolas menos potentes (como Xbox Series S y Switch) suelen recibir los juegos «capados» gráficamente. Se abre así un terreno propicio para el debate y para que Square Enix demuestra su músculo técnico a la hora de adaptar sus juegos a todas las plataformas.

Retos y expectativas

Aunque la noticia ha sido bien recibida en la comunidad, y muy especialmente entre los fans de la saga Final Fantasy, también trae consigo algunos interrogantes. Para empezar, ¿cuándo llegará el tercer juego de la trilogía a las nuevas plataformas? Si bien se menciona que todo el conjunto llegará a Switch 2, Xbox y PC, todavía no han dejado claro si será al mismo tiempo que en PlayStation.

En segundo lugar, el rendimiento en Switch 2. La consola de Nintendo tiene una arquitectura diferente al resto de consolas y PC, así que adaptar los gráficos, efectos y demás podría tener consecuencias bastante duras en términos de rendimiento. Según análisis técnicos de portabilidades similares realizados por expertos como Digital Foundry, es previsible que se requieran optimizaciones significativas, como una resolución dinámica que oscile entre 900p y 1080p en modo dock y una tasa de 30 fotogramas por segundo, además de posibles recortes en la distancia de dibujado y la complejidad de los shaders. Ya hemos visto adaptaciones a la consola de Nintendo que terminaron convertidas en poco menos que meme a causa del downgrade gráfico, como por ejemplo el reciente Hogwarts Legacy.

Finalmente están las dudas relativas al precio y a las ediciones físicas vs digitales. Los jugadores siempre preparan su cartera cuando se produce un lanzamiento de estos, pero no hay especificado todavía si existirán diferencias de contenido, extras o incluso si el precio será diferente dependiendo de la plataforma.

Lo que sí es cierto es que este anuncio refuerza la tendencia de ir eliminando las exclusividades según la plataforma, y que aunque a veces haya que esperar para que algunos títulos lleguen a ciertas plataformas, al final se democratiza el acceso a los juegos, que ya no dependen de la plataforma en la que quieras jugarlo, y a la vez se amplía notablemente el alcance potencial de los propios editores de juegos, algo que obviamente les interesa y mucho.

Sony tiene una cita contigo esta noche: su State of Play revelará lo nuevo de Housemarque

Durante los eventos más grandes de videojuegos solemos ver una gran cantidad de novedades relacionadas con todo lo que llegará durante los próximos meses e incluso años al sector. En los últimos años, el Tokyo Games Show ha ganado gran importancia gracias a la cantidad de juegos nuevos que se han mostrado, y en estas fechas Sony también ha elegido hacer uno de sus directos para hacer un repaso de lo que llegará.

Uno de los aspectos principales que tienen los directos de Sony está en cómo se centran en ofrecer una serie de detalles adicionales sobre títulos que ya conocíamos, algunos de los que llevan a cabo se centran exclusivamente en los juegos que la compañía considera extremadamente importantes mientras que otros muestran de forma más general los próximos lanzamientos. Según ha anunciado la compañía en su blog oficial, el evento tendrá una duración de 35 minutos y podremos ver una serie de novedades sobre el nuevo juego que está preparando la desarrolladora Housemarque, creadores de Returnal.

Este nuevo evento parece que estará centrado en títulos first-party de la compañía por lo que también es probable que durante la presentación veamos alguna que otra sorpresa además del juego que han anunciado como protagonista del evento.

Qué nos traerá el nuevo State of Play de septiembre

Como bien hemos comentado anteriormente el principal anuncio que veremos durante el State of Play será lo nuevo de Housemarque, el videojuego Saros. En este caso conocemos que es un título de acción en tercera persona que cuenta con una historia inquietante y que utiliza algunas mecánicas similares a las que podemos encontrar en juegos de tipo roguelike pero con una progresión permanente. Según sabemos, cada muerte reconfigurará el mundo del juego mientras que ofrecerá una serie de mejoras adicionales para lograr superar todos los desafíos que se proponen dentro del juego.

  • La compañía ha anunciado que no solo podremos ver las novedades que tiene Housemarque preparadas para presentar este título a nivel de tráiler o comentarios de los desarrolladores, sino que también han reservado 5 minutos del evento para mostrar un gameplay que nos permitirá conocer más sobre cómo se desarrollará la historia del juego, permitiendo ver también qué tipo de mecánicas ofrecerá. Este videojuego está previsto para lanzarse el año que viene por lo que también es probable que conozcamos la fecha definitiva en la que se publicará el juego que de momento llegará tanto a PS5 como a PS5 Pro.

    Siguiendo la trayectoria de Sony con los lanzamientos de videojuegos también podemos esperar que termine llegando a PC tiempo después, dependiendo de la prioridad que la compañía tenga sobre hacer el port del título ya que Returnal tardó dos años en llegar a esta plataforma, siendo uno de los grandes exclusivos que de la marca para el año que viene junto con lo nuevo de Insomniac Games.

    Este evento tendrá lugar en el día de hoy, 24 de septiembre a las 23:00 hora peninsular y podréis seguirlo a través de los servicios de streaming habituales que tiene la compañía, esto incluye tanto el canal oficial de Twitch de PlayStation como el de Youtube.

  • Marvel Rivals se pasa al PvE: oleadas de no-muertos llegan el 23 de octubre

    Una de las grandes ventajas que ofrecen los juegos como servicio está en la gran cantidad de modos de juego que los desarrolladores pueden implementar para conseguir un mayor número de jugadores. Es por ello que muchas compañías deciden desarrollar modos únicos como los PvE en juegos que son completamente PvP, como es el caso de Marvel Rivals.

    Muchos de los juegos «Hero Shooter» que hay actualmente en el mercado ofrecen una fórmula similar centrada en contenido de jugador contra jugador JcJ, pero a su vez hemos visto cómo cada vez más usuarios solicitan la llegada de modos de juego que se centran en enfrentar a los usuarios contra grupos de enemigos controlados por la IA para hacer una pausa después de una partida complicada. En este aspecto hemos visto que otros grandes títulos como Overwatch implementaban eventos con este tipo de sistema, llegando a ser los momentos en los que el título alcanzaba los picos más grandes de jugadores.

    Pero esta vez será el principal competidor del título de Blizzard el que recibirá un modo de juego en el que los usuarios tendrán que cooperar para eliminar grandes cantidades de zombis, marcando el primer modo de juego de este tipo que llegará a Marvel Rivals.

    El primer modo PvE de Marvel Rivals enfrentará a los superhéroes contra hordas de zombis

    La IP de Marvel resulta extremadamente grande y en este aspecto conocemos que NetEase ha sabido aprovechar al máximo las capacidades que tienen los superhéroes de la franquicia para crear un juego que continúa reuniendo decenas de miles de jugadores todos los días en un entorno plenamente competitivo. El equipo de desarrollo de Marvel Rivals está haciendo un gran trabajo lanzando diversas actualizaciones periódicas con un ritmo bastante frecuente, añadiendo nuevos personajes prácticamente cada mes y medio, algo que sería impensable en otros títulos que lanzan nuevos héroes cada seis meses (o más).

    Pero esto no significa que la compañía se esté centrando únicamente en añadir este tipo de contenido al juego, sino que también están creando distintas experiencias novedosas con el objetivo de ofrecer algunas de las funciones más solicitadas por los jugadores, entre las que encontramos el nuevo evento en colaboración con Marvel Zombies.

    Marvel Rivals @MarvelRivals The first-ever PvE mode: Marvel Zombies is coming on Oct 23, 2025 UTC.

    This new mode throws you and your squad into a relentless fight for survival against endless waves of the undead.

    The city’s burning, the infected are rising – and it’s up to you to hold the line.
    Get a https://t.co/DodsnAzoRB

    17 de octubre, 2025 • 07:15
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    En el post publicado en Twitter(X) por la compañía podemos ver una introducción con el primer gameplay de lo que ofrecerá este nuevo modo de juego. El objetivo final está en derrotar a todos los jefes mientras los jugadores avanzan eliminando grandes hordas de zombies. Los personajes que estarán disponibles durante este evento serán Thor. The Punisher, Magik, Blade y Jeff, mientras que cada uno contará con habilidades únicas que no encontramos en los modos normales. A su vez el grupo estará limitado a cuatro jugadores que necesitarán cooperar para poder llegar hasta el jefe final para superar el reto.

    Esta colaboración se encontrará disponible tras el parche de actualización que tendrá lugar el próximo día 23 de octubre en PC y consolas.

    ¿Steam y Epic Games Store juntas dentro de una consola Xbox?

    Queramos o no, comienzan ya los rumores de cara a la próxima generación de consolas y en el caso de Microsoft con Xbox, todo lo que se diga será crucial para saber si tiene oportunidades de quitarle a Sony algo de su hegemonía, al menos en el mercado de las máquinas de sobremesa. Así que es normal que los medios se estén llenando de leaks que vienen a decirnos qué podemos esperar de esos nuevos artefactos que, por momentos, llegan a parecer mercados persas donde se vende prácticamente de todo.

    Sea como fuere, es evidente que en Microsoft deben estar estrujando sus cerebros para imaginar qué es lo que pueden añadir a su futura Xbox para que tenga oportunidades de triunfar, para que los jugadores acaben por comprarse una en vez de ir a la tienda de enfrente a por una PS6. Y lo último que hemos conocido suena tan extraño y forzado, que no sabemos todavía si llegar a tomárnoslo completamente en serio o interpretarlo como una genialidad que podría dar resultado.

    Steam, Epic Games y Microsoft juntos en una Xbox

    El caso es que las últimas filtraciones vienen a decir que existe sobre la mesa la posibilidad de que Microsoft saque todos los cañones imaginables para alimentar a su futura Xbox, y para ello no va a dudar en permitir que dos competidores acaben por tener presencia en su futuro hardware de alguna manera. Así, hay quien asegura que para la next-gen tendremos, no solo la tienda de Microsoft disponible para comprar juegos sino también todo lo que tengamos en Steam o en Epic Games Store.

    El rastro que se ha encontrado parece iniciarse en la tienda de Microsoft de Windows donde hay un registro de algo llamado «Steam DF» que bien podría servir de inicio para integrar dentro de la aplicación de Xbox todo lo que tenemos comprado en Steam. Eso sería un salto enorme porque supondría poder gestionar en un único lugar todas nuestras compras, como ya ocurre con Ubisoft, que su plataforma Connect también podemos usarla a través de este recurso de Microsoft.

  • Pero todos estaréis pensando, «ok, ¿pero estamos hablando de Windows?». Pue sí, y aquí viene la segunda revelación, porque esas filtraciones apuntan a que la próxima Xbox se va a dejar de experimentos y va a tener una instalación de Windows en su interior, precisamente para permitir hacer realidad este interés de Microsoft por agultinar en su consola todo el ocio disponible en lo PC y hacer frente a Sony con su futura PS6, que, si nada cambia, parece que volverá a arrasar a la competencia.

    Es evidente que este camino que podría iniciar Microsoft tiene sus riesgos, pero en el horizonte parece una buena solución para aquellos que quieran tener un dispositivo capaz de aprovechar sus compras en tiendas como las de Steam y Epic Games Store. De tal forma que, de inicio, contaría con muchos más juegos que los que vayan llegando al nuevo hardware que, por otra parte, debería mantener la retrocompatibilidad con máquinas anteriores de Microsoft para no montar líos. ¿No os parece?

  • Activision abandona uno de sus Call of Duty y no nos extraña nada

    Lo mismo no lo hemos dicho nunca aquí, pero el actual panorama de los videojuegos está diseñado para que a las grandes compañías no les rente lanzar juegos AAA con millones de dólares de presupuesto que vender uno a uno. En su mayoría, buscan desesperadas dar con la gallina de los huevos de oro que los haga todavía máas ricos, y de ahí que existan productos como ese Call of Duty Warzone que es un juego como servicio que quiere parecerse al Fortnite de Epic Games.

    Hay cosas que podríamos decir que se ven venir desde lejos porque de una forma u otra, se siente que algo no está bien, que no funciona, que no encaja. Y eso ha pasado siempre con el juego de Call of Duty que Activision ha anunciado ahora que va a abandonar y que se ha tirado mucho tiempo intentando revivir a pesar de las evidentes señales que se divisaban por el horizonte. Pero claro, por desgracia no todo el mundo sabe identificar esas pistas que nos van dejando los jugadores.

    Call of Duty Warzone, con los días contados

    El caso es que cuando esa gallina de los huevos de oro se resiste y no hay manera de hacer que dé dinero con los niveles esperados, o que poco a poco vaya creciendo en jugadores recurrentes, las compañías se ponen nerviosas y pronto dejan de apostar, dejando a los jugadores que sí están dentro, gastándose sus buenos dineros, tirados del todo. Y eso es lo que va a ocurrir con la versión móvil de Call of Duty Warzone, que desde Activision ya han avisado de que la van a abandonar a su suerte (no hablamos de las versiones de PC y consolas).

    Bueno, seguramente sea demasiado duro decir algo así, pero es lo que parece porque de facto lo que va a ocurrir es que no se van a añadir nuevos contenidos, lo van a dejar como está y luego el aburrimiento de jugar siempre con lo mismo, sin novedades, hará el resto. Que no es otra cosa que obligar a los fans a dejar atrás ese Call of Duty Warzone para móviles en favor de otros lanzamientos que sí están teniendo éxito y van removiendo su contenido cada pocas semanas.

    Ha sido desde la propia cuenta de X de Call of Duty Warzone donde han anunciado la mala nueva: «agradecemos profundamente su dedicación y pasión por Call of Duty: Warzone Mobile. De ahora en adelante, optimizaremos el alcance del juego. Esta decisión se tomó tras considerar cuidadosamente varios factores y, si bien estamos orgullosos del logro de llevar Call of Duty: Warzone a dispositivos móviles de forma auténtica, lamentablemente no ha cumplido con nuestras expectativas entre los jugadores que priorizan los dispositivos móviles, como sí lo ha hecho con el público de PC y consolas».

    El resultado de esta decisión es que «ya no publicaremos nuevo contenido de temporada ni actualizaciones de juego en la versión móvil. Con efecto inmediato, los jugadores ya no podrán comprar Puntos Call of Duty ni Black Cell con moneda real en Call of Duty: Warzone Mobile. El domingo 18 de mayo de 2025 será el último día en que el juego se podrá descargar de Google Play y la App Store de Apple, y se retirarán las funciones sociales de ambas plataformas móviles». Y se acabó.

    Terror del bueno, hecho aquí, y con un enfoque increíblemente nostálgico

    El estudio español Ratcliff Games puso a la venta a finales del año pasado un extraño concepto que tenía una cosa clara: quería asustarnos, aterrorizarnos, pero de una manera no muy ortodoxa porque de alguna manera su creación ha logrado saltarse muchas de las convenciones de un género que está en pleno auge. Y no solo en el mundo de los videojuegos: el cine o el panorama seriéfilo son un foco incesante de apuestas por el terror, el miedo psicológico y los fenómenos paranormales.

    Así las cosas, hoy os traemos una obra peculiar, primero porque es producto nacional hecho aquí, segundo porque se trata de un proyecto unipersonal y tercero porque gracias al éxito y los buenos números conseguidos en PC (Steam) y PlayStation, dará próximamente el salto también a las consolas de Microsoft y Nintendo. Por lo que podemos decir que al final tanto esfuerzo y talento va a tener su recompensa merecida, porque este tipo de aventuras muchas veces no acaban del todo bien.

    Una profunda pesadilla de terror, pero muy original

    El juego en cuestión no es otro que Among Ashes, un título que nos sumerge en una noche tormentosa de principios de los 2000, donde un misterioso enlace de internet nos termina llevando hasta algo llamado Night Call, que no es otra cosa que un videojuego maldito lleno de secretos por descubrir. Una idea muy original que, antes que terror, os infundirá un sentimiento de nostalgia porque volveremos a nuestros años mozos cuando mandaban los juegos en PS2 y demás consolas contemporáneas.

    En Among Ashes sentiréis el paso del tiempo, los estilos gráficos de aquellos juegos de principios de siglo pero sobre todo tendremos que discernir en Night Call cuál cuál es la línea que separa la realidad de la ficción y que veremos cómo ante nuestros ojos comienza a desfigurarse.

  • Como os decimos, el gran acierto de Among Ashes es que rinde homenaje a los clásicos de los survival horror, con una jugabilidad inquietante en primera persona y un énfasis enfermizo por la exploración y la resolución de puzles dentro de una atmósfera opresiva. Aún así, este juego también introduce elementos nuevos que son los que le dan esa sensación de novedad a pesar de que todo lo que vemos en pantalla nos retrotrae a 20 años atrás.

    La narrativa del juego, que combina elementos de terror psicológico con una historia de misterio, está diseñada para mantener a los jugadores en vilo hasta el final y damos fe de que así es a lo largo de las muchas horas que os mantendrá pegados en pantalla intentando no soltar un grito. Porque por encima de todo, una de las cosas que mejor busca, y al final encuentra este Among Ashes, es que nos mantengamos constantemente en guardia, en alerta, por lo que pueda pasar en pantalla.

    Como os decimos, lo tenéis triunfando en Steam para PC (no os pedira mucho equipo) y en PlayStation Store y si te gusta lo que ves, pronto en Xbox y muy seguramente Switch. Por lo que no tendrás excusa para probar el encanto que ya ha atrapado a miles de jugadores.

  • En PC pasan de que Black Ops 6 sea gratis en Game Pass, ¿y eso?

    Ha sido uno de los bombazos del año: Call of Duty Black Ops 6 se puede descargar completamente gratis (a ver, nos entendéis) gracias a que forma parte del catálogo de Xbox Game Pass, tanto para consolas como en ordenadores. Así que sobre el papel, lo lógico sería que fuera Microsoft la plataforma en la que más se jugara dentro del ecosistema PC. Pero no da la impresión de que esté siendo así y Steam –como ya ocurrirera con Starfield– es uno de los lugares donde más se está disfrutando.

    También es cierto que extrapolar la idea de que la gratuidad de Call of Duty Black Ops 6 en Xbox Game Pass ya va a llevar a todo el mundo a querer disfrutar en Microsoft Store es imaginar mucho, porque la trayectoria de Call of Duty no auguraba algo así en la parcela de los ordenadores. Tened en cuenta que la tienda de Valve tiene una cuota de mercado superior al 90% y eso, queramos o no, tiene que notarse de alguna manera,

    Call of Duty Black Ops 6 es gratis, pero nos da igual

    Algo así han debido pensar los jugadores del nuevo título de Activision que, todo hay que decirlo, viene siendo un fenómeno anual desde hace eones. Lo que significa que sí o sí, hay muchas comunidades de amigos que ya jugaban en base a una costumbre adquirida antes de que Call of Duty Black Ops 6 llegara a Xbox Game Pass. Y la prueba la tenemos delante de nuestros ojos en cuanto echamos un vistazo a SteamDB.

    Si analizamos cómo van las cosas, Call of Duty Black Ops 6 es el quinto juego en la clasificación de los más jugados de Steam, solo detrás de tres nombres que son prácticamente inamovibles. Da igual lo que llegue al mercado que CS:GO, DOTA 2 o PUBG siempre andan ahí. Con la excepción esta vez de que se ha colado un tal Banana que se ha agarrado al segundo puesto con un pico de jugadores que quita el hipo y que supera los 400.000.

  • En el caso de Call of Duty Black Ops 6 la cosa se situó el pasado día 28 en algo más de 300.000 jugadores simultáneos (306.133 concretamente), por lo que es evidente que al menos en PC, los fans de la saga de Activision prefieren pasar por caja, tener el juego en propiedad y, más importante todavía, mantener la misma comunidad de amigos que año a año están con ellos. Estaréis con nosotros que es complicado, cuando llevas mucho disfrutado de Call of Duty en el mismo sitio, irte a otra parte donde cambia desde el interfaz hasta la forma de conectarte a partidas con los colegas.

    No todo el mundo tiene Xbox Game Pass

    De todas formas, estas cifras no deberían sorprender a nadie porque, aunque Call of Duty Black Ops 6 sea gratis con Xbox Game Pass, al final no todos los usuarios de Steam (aunque tenga problemaillas de vez en cuando) cuentan con la tarifa plana de Microsoft, por lo que es lógico que tengan que comprarse el juego en la tienda para disfrutarlo. Al fin y al cabo, Microsoft debe conocer estas cifras y por eso ha jugado a regalar la que es una de las novedades más importantes del año. ¿Lo hacía sabiendo que tenía red?

  • Pronto tendremos un nuevo Sniper Elite pero, ¿cuál es el mejor?

    Los videojuegos con temática bélica llevan estando entre nosotros desde que los juegos eran poco más que dos píxeles que se movían. Si bien ha habido muchas sagas a lo largo de las décadas, hoy nos centraremos en una de esas de las que no oímos que se hable demasiado, pero que tiene una base de fieles jugadores bastante más grande de lo que parece.

    Sniper Elite es, como su propio nombre indica, una franquicia en la que controlaremos a uno de los mejores francotiradores de la Segunda Guerra Mundial, en varias misiones en las que usaremos nuestras habilidades de sigilo para liquidar a determinados objetivos. Aunque esta saga tiene una fama considerable, creemos que hoy nuestra misión es reivindicarla.

    El mejor tirador de la historia

    Así que como en enero tendremos entre nosotros la sexta entrega, es que hemos pensado que es la ocasión perfecta para hacer una lista de los cinco juegos de la franquicia, ordenados de peor a mejor, según las puntuaciones del portal de críticas Metacritic. Y una vez dejado todo esto en claro, podemos comenzar con la lista.

    5. Sniper Elite V2

  • Si bien esta versión es una revisión del primer juego, mejorando ciertos aspectos, de cara a la saga, es considerado como el segundo juego. Si bien mejoró en varios aspectos, otros como los enemigos, especialmente su inteligencia artificial y el diseño de los niveles se quedaron algo desfasados. Es por todo esto que tuvo que conformarse con un modesto 70 en Metacritic.

    4. Sniper Elite

  • El primero de todos sentó las bases sobre las que se erigiría la franquicia. Su ambientación durante el conflicto bélico más grande la historia, junto con su jugabilidad muy original para el año 2005 hizo que amasara buenas críticas cuando salió al mercado, como en Metacritic, donde contó con una calificación de 73 sobre 100. Muy bien para el primer juego.

    3. Sniper Elite 3

  • Esta entrega decidió trasladar la acción de las principales ciudades europeas al norte de África, lo que ocasionó la furia de algunos adeptos de la saga. Aunque dicho esto, los mapas más grandes daban para realizar estrategias más sofisticadas y, a la larga, mejor planeadas. Teniendo todo esto en cuenta, no es de extrañar que su nota en Metacritic sea de un 75.

    2. Sniper Elite 5

  • La entrega más reciente de la saga (hasta el momento) consigue robarse la segunda posición dentro de este ranking. Aprovechando las características de las consolas de la actual generación, hubo un salto de calidad bastante considerable en varios aspectos, como el gráfico y el diseño de niveles. Un juegazo como la copa de un pino que se hizo con una nota de 81.

    1. Sniper Elite 4

  • Obviamente el juego que hizo que la saga se volviera más conocida a nivel mundial tenía que llevarse la medalla de oro en el top de hoy. Trasladando la historia a Italia, fue alabado por sus mejoras en jugabilidad y el sigilo, que, si lo usabas bien, podías ser una verdadera sombra. Se consolida como el mejor de la saga, obteniendo en Metacritic un 84.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Sniper Elite? La verdad es que aunque esta franquicia tiene bastante fama y bastantes jugadores que, cada vez que sale una nueva entrega, no dudan en dejarse el dinero en ello -sea bueno o malo-, una puntuación de 84 en Metacritic en su mejor publicación tampoco es que sea para tirar cohetes.

  • ¿Baldur’s Gate 3 en PS5 te corrompe la partida? Esta es la solución

    No hay nada más peligroso en esta vida que viciarte con un juego que necesita de cientos de horas para terminarse y que la partida se estropee. Que no cargue, dé error, o que nos lleve a tener que volver a un punto previo bastante alejado de lo que habíamos conseguido. Así que cuando se producen este tipo de problemas, es normal que muchos se echen a temblar. Máxime si por medio está Baldur’s Gate 3.

    Y eso es lo que está ocurriendo, por suerte no de forma generalizada, pero sí puntualmente y con bastantes casos documentados a algunos usuarios que están viendo cómo al intentar guardar una partida en sus PS5 reciben el error 544. Que en este caso es prácticamente como morir en vida ya que significa que ese archivo con la partida salvada está dando algún tipo de problema. Vamos, que más os vale haber guardado en algún punto cercano o cosa parecida.

    ¿Qué hacer si recibes el error 544?

    El caso es que el error 544 no es tan grave como pudiera parecer, pero cuando se trata de salvar tu progreso dentro del juego cualquier sobresalto se transforma en un susto. La historia de este mensaje que nos devuelve Baldur’s Gate 3 al intentar salvar una partida lo que hace es provocar que se almacenen archvos invisibles dentro de PS5 a los que no tenemos acceso, y que van ocupando espacio dentro del almacenamiento del SSD.

    Larian Studios, que detectó este problema el pasado mes de diciembre, ya ha conseguido poner remedio publicando un parche que, al margen de otras cosas, se centra en recuperar esos archivos y hacerlos visibles, de tal forma que podremos gestionarlos como nos apetezca. Borrando los que no son necesarios o dejando los que creamos que nos van a servir para continuar sin demasiados problemas la partida.

    Baldur’s Gate 3 @baldursgate3 Unlucky enough to have run into Error 544 on PS5?

    Invisible save files that generated when the error popped up previously have now been solved.

    We’ve pushed a patch on PS5 that will make these saves visible. Here’s how to delete them 👇

    23 de enero, 2024 • 18:07
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    En su mensaje en redes sociales, la compañía avisa de que «¿tuviste la mala suerte de haber encontrado el error 544 en PS5? Los archivos guardados invisibles que se generaron cuando apareció el error anteriormente ahora se han resuelto. Hemos lanzado un parche en PS5 que hará visibles estos guardados. Aquí se explica cómo eliminarlos».

    A ver si llega ya el crossave en la nube

    De todas formas, estas cosas ocurren porque Larian Studios todavía no ha comprendido que lo que tiene que hacer es permitirnos guardar en su nube toda la información de nuestro progreso, en tiempo real a poder ser, como en el caso de Diablo IV. Al fin y al cabo el éxito que ha cosechado –y los beneficios obtenidos– bien que vale el esfuerzo de añadir algo así y quitarnos de la cabeza estos problemas con los archivos de guardado.

    Además, un almacenado de partidas en la nube de Larian daría paso a la posibilidad de hacer crossave con otras plataformas para poder continuar con lo que llevamos avanzado en cualquier consola u ordenador que tengamos a mano: empezar en PS5 o Xbox Series X|S y dar el paso de continuar en la oficina, o en el PC gaming (con gamepad, por supuesto) que seguimos teniendo en casa. Así nos dejaríamos de noticias de estas.

    ¿Qué juego ayudó a crear la nueva clase de la expansión de Diablo IV?

    Ha sido durante la celebración del famoso Summer Game Fest, alias noE3, que hemos tenido confirmación de cuál iba a ser el nombre y la temática, además de las novedades, de la que será la futura pirmera expansión de Diablo IV. Vessel of Hatres es el nombre de un contenido que traerá muchas novedades, entre ellas una clase inédita en la franquicia y en prácticamente todo el lore del ARPG.

    Es normal que Blizzard haga estas cosas. Aprovechar un nuevo DLC o expansión para traer una clase que no estaba de inicio en el juego. Algo parecido ocurrió con Diablo III cuando llegó el Cruzado así que en esta ocasión, los norteamericanos nos darán razones suficientes para rejugarnos la campaña otra vez entera a lomos de esta protagonista que han bautizado como Spiritborn.

    ¿Qué juego ayudó a crear la nueva clase de Diablo IV?

    Pero claro, añadir una clase extra es siempre una responsabilidad porque hay que incrustarla en un lore extraordinariamente seguido por millones de fans, que lo mismo no están muy por la labor de asistir a experiementos que tengan que ver con universos alejados de Santuario. Y eso es justo lo que va a ocurrir con Spiritborn, que de alguna manera será un personaje ajeno a todo ese universo de leyendas y grandes héroes de la franquicia.

    El caso es que desde la propia compañía han confesado que hubo un juego anterior a Diablo IV que les ayudó a tomar la decisión de incorporar esta nueva clase de Vessel of Hatred, sin tener en cuenta que no pertenece al arquetipo de héroe sacado del viejo Dungeon and Dragons. Regla no escrita por la que se han guiado siempre estos juegos de magos, espadas y criaturas fantásticas.

  • El juego que ayudó a tomar la decisión de incorporar una clase nueva de estas características en Diablo IV fue Diablo Immortal, que tuvo el descaro de añadir una nueva clase por vez primera en una década, sin provocar en la comunidad un rechazo que hiciera inviable repetir esa estrategia de nuevo. Así que su buena acogida (al menos no mala) ayudó a que Spiritborn sea a partir de octubre una realidad para PC (¿mirando gráficas?) y consolas.

    El valor de innovar con nuevas ideas

    Rod Fergusson, responsable de la franquicia, así lo confesó durante la celebración del Summer Game Fest, dejando claro las evidentes influencias entre la decisión tomada y la experiencia vivida con Diablo Immortal: «creo que estaba más nervioso cuando hicimos Blood Knight para Immortal, porque esa era la primera clase nueva en una década. Y para mí fue como, ¡oh, vaya, estamos a punto de hacer una nueva clase en una década!, ¿sabes? Y luego, cuando vi cómo fue el Caballero de Sangre, pensé ¡oh, está bien, la gente está abierta a nuevas ideas y nuevas formas de hacer esto! Y luego lanzamos Tempest y El Tempest también tuvo un gran éxito».

    Así que ya sabéis, gracias a que los usuarios de Diablo tenemos la mente abierta, no hay roces cuando desde Blizzard deciden innovar en algo tan básico como es crear clases que nos ayuden a disfrutar más del juego. ¿No?